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這兩本書分別來自桔子工作室 和時報出版所出版 。

中華大學 土木工程學系碩士班 李錫霖所指導 陳慧娥的 應用TRIZ理論在鉛筆創新設計之可行性探討 (2012),提出原子筆橡皮擦關鍵因素是什麼,來自於鉛筆、TRIZ、個性化、矛盾矩陣、物理矛盾、物-場分析、創新設計。

而第二篇論文中原大學 商業設計研究所 邱永中所指導 夏福蔭的 康大教育機構識別系統設計 (2011),提出因為有 識別性、品牌接觸點、企業識別系統、模組化的重點而找出了 原子筆橡皮擦的解答。

最後網站兩色橡皮擦的用處,油性筆也能夠擦拭乾淨 - 每日頭條則補充:與普通的橡皮擦不同的是,它不僅僅可以擦鉛筆留下的筆跡,還可以擦掉油性 ... 硬橡皮可以擦除2H以上的硬鉛筆筆跡,甚至可以擦除鋼筆、簽字筆、原子筆 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了原子筆橡皮擦,大家也想知道這些:

跟朋友一起玩的魔術

為了解決原子筆橡皮擦的問題,作者苗米,阿怪 這樣論述:

  ◎國小中、高年級以上適讀      3、2、1~~一起見證奇蹟,   我就是小小魔術師!      橡皮擦自動翹起、神奇橡皮筋會逃脫、   白紙變成了紙鈔、原子筆飛在空中……各種奇幻現象,   讓你目不轉睛,一同感受魔術的異想世界吧!      精采技法大揭密,驚異魔術簡單學!   撲克牌、錢幣紙鈔、童軍繩、原子筆、橡皮擦、吸管……簡單工具,隨手取得。   各種場合都能成為「天下第一帥」。      全彩漫畫圖解,學魔術變得超~輕~鬆!   從道具製作到魔術技法,步驟一一剖析,   搭配魔法兔的小祕訣,所有魔術一次就上手!      超完美魔術陪你度過每一次的歡樂時光!

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物,如:鉛筆盒裡的橡皮擦、便當上的橡皮筋,讓你輕鬆學習無負擔。      ◆38種技法快速上手,1分鐘變身魔術師!   每則魔術均附有圖解,搭配小秘訣讓你快速學習,成為班上人氣王。   (1)「SHOW魔術」系列,是一套專為兒童設計的創意魔術教學書,透過淺顯易懂的魔術技法分析,將身邊隨手可得的工具、素材,變成魔術道具,讓你隨時隨地,任何場合,都能變出奇幻魔術。   (2)以淺白易懂、全彩漫畫步驟圖解,讓讀者一看就能理解,運用最簡單的技巧,變化出各式各樣的神奇魔術。   (3)跟著本書就能輕鬆學會不同魔術!除了道具製作和技巧解說,並有魔術大觀園、魔術報馬仔、魔術悄悄話等有趣的單元,讓小讀者

在歡樂學習之餘,還能了解更多魔術知識,同時訓練反應力、觀察力、記憶力……藉此增加溝通力、培養專注力,讓玩耍與學習同步加乘為最大快樂!   (4)書中的每則魔術,都能透過讀者的手變出來。小祕訣提供詳細解析,讓你的魔術變法更快上手,只要勤加練習,魔術完全不失手。   

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應用TRIZ理論在鉛筆創新設計之可行性探討

為了解決原子筆橡皮擦的問題,作者陳慧娥 這樣論述:

  今日筆類市場因經濟全球化、資訊化、少子化而面臨劇烈的競爭壓力。企業要永續發展、獲得較高的投資報酬率,須往產業發展趨勢中高附加價值的區塊移動,如技術提升、策略領先,提升產品研發能力。TRIZ理論是一套藉由分析大量世界專利而歸納出的技術創新理論,不僅能引導、啟發、協助設計者推測未來產品的發展趨勢,還能協助設計者迅速、有效率的開發突破性新產品。鉛筆具有可修正書寫錯誤、長久保存、物美價廉、便利性高、不易留下污漬等優點,是國小低年級學童最佳書寫工具,也是許多成人愛用的工具。  本研究應用TRIZ理論,進行鉛筆「改善筆桿」、「加強功能」、「個性化」的設計案例探討。分別使用TRIZ理論中的矛盾矩陣法、

物理矛盾法、物-場分析法,尋求解決問題的可行性改進方案,提出可行性具體方案,並將方案商品化,從網路搜尋類似商品以佐證方案實際可行。 本研究依據研究成果可獲得結論如次:(1)應用TRIZ理論改善鉛筆特定問題,確實能得到改善目的的設計。(2)應用TRIZ理論進行創新設計之商品,成為上市商品的機率甚高。(3)TRIZ理論能提高設計研發能力,增加商品的多樣性或簡化。(4)TRIZ理論可協助非專業人士有次序、有效率、迅速的進行創新設計。

誰把橡皮擦戴在鉛筆的頭上?:文具們的百年演化史

為了解決原子筆橡皮擦的問題,作者JamesWard 這樣論述:

文具總動員!──文具們的演化歷險記 文具不只是文具,還是一部人類文明史! 人類為了思考,為了創造,把東西寫下來是一種需要。 東西寫下來才利於我們整理思緒,而為了把東西寫下來,我們需要文具。 一本有趣、珍奇、驚喜連連的文具演化史!   Amazon★★★★★推薦      鉛筆、原子筆、橡皮擦、立可白、筆記本、膠帶、便利貼、口紅膠、釘書機、迴紋針、螢光筆、多孔資料夾……他們到底怎麼來的?又為什麼長成現在這副模樣?     螢光筆的誕生都得感謝奇異筆?螢光筆的筆頭又為什麼變平頭?   原來文青三寶之一「Moleskine筆記本」連畢卡索與海明威都超愛用?   有個祕書跟IBM打字機不對盤

,這樣的打字白痴居然意外發明了修正液?   要不是想吃麵包的鴨子很愛攻擊拿麵包屑擦筆跡的畫家,不然橡皮擦也不會被發明?   某一天因為一個男人在飛機上看到女人擦口紅,不禁想入非非就發明了口紅膠……     不像恐龍演化到一半就滅絕了,文具們從人類懂得記事之後便一路癡心相伴,穿越幾世紀、演化至今,時時刻刻幫助人們紀錄事件、量吋畫軌;越來越強大的功能讓人類的生活越來越便利也越來越不思議──透過鉅細靡遺的歷史考證,跨越東方與西方,穿越時空回到古代,一場文具們的穿越劇活跳跳上演:回到文具們被發明的那一天、那一刻,看見文具們最初的清純樣貌,看著它們在演進的路途上如何在外觀與功能上彼此影響,最後造就了文具

王國,也改變並創造了人類文明史。   文具在人類文明史中佔有重量級角色,一點都不意外──如果沒有文具,人類便無法寫字、畫圖、傳遞訊息,就無從完整保留歷史。不要小看你桌上的一根小小迴紋針、一罐膠水、一本便利貼、一支鉛筆,它們活了近千年,經歷過的故事比你想像中的多更多!     ★本書附「文具們的驚奇演化史年表」,文具們的誕生日一覽無遺!

康大教育機構識別系統設計

為了解決原子筆橡皮擦的問題,作者夏福蔭 這樣論述:

由於教育體制的改變,少子化的影響,雙薪家庭變多,造就了零零總總的補習班成立,一夕之間家長除了要顧及學生的課業之外,還要兼顧孩子的才藝,因為不同的才藝競賽成績及檢定證書,都有讓學生總成績加分的功效;所以家長們在這許許多多的補習班中,挑選一個適合自己孩子的教育機構,就成了家長們的重要課程了。 因此,在建立正面品牌形象 ,增加招生人數,和同質化的教育機構競爭的創作背景之下,將「企業識別系統」的精神積極的導入機構的經營模式中,使其建立一套具有識別性,統一性的識別系統,並利用品牌接觸點,了解品牌的重要性,將體制內五大部門以化零為整的方式,並利用色彩具體聯想的模式,將每一個部門用一個色彩代替

,最終模組化康大這個品牌的識別系統。  而創作的主要方向是以視覺識別為主。基本系統包含:標誌、中英文標準字體、色彩計劃。應用系統則包含:班內引導標誌、辦公室事務用品、廣告看板、旗幟、學務用品等。並以SWOT分析康大教育機構的優勢與劣勢,以及架構品牌接觸點,且歸納出值得讓業界或學者學習的設計規劃,讓康大成為區域性的特色教育機構,而不是老字號的補習班。