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國立政治大學 科技管理與智慧財產研究所 陳秉訓所指導 許凱傑的 著作權訴訟做為一種競爭策略──以騰訊對上海沐瞳科技為例 (2018),提出好玩的io遊戲關鍵因素是什麼,來自於電子產業、電子遊戲、智慧財產權、著作權、抄襲、騰訊。

而第二篇論文佛光大學 資訊應用學系 羅榮華所指導 徐子倫的 建構無標記式與適地性服務的擴增實境跨平台行動導覽系統—以國立傳統藝術中心導覽為例 (2018),提出因為有 擴增實境、適地性服務、無標記式、跨平台、行動導覽的重點而找出了 好玩的io遊戲的解答。

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*If any producer or label has an issue with any of the uploads please get in contact ([email protected]) with me and I will delete it immediately (this includes artists of the images used).

著作權訴訟做為一種競爭策略──以騰訊對上海沐瞳科技為例

為了解決好玩的io遊戲的問題,作者許凱傑 這樣論述:

  電玩遊戲隨著網路及智慧型手機的普及已成為許多現代人的生活中形影不離的元素之一,除現正風行,信手拈來即可提供休閒娛樂的手機遊戲,亦不乏許多媲美史詩電影,撼動人心的遊戲鉅作;經遊戲衍生出的電子競技近年來亦被作為一種高強度、高團隊策略導向之運動受到重視,種種因素為遊戲產業帶來巨大的商機,相關之智慧財產權議題亦被頻繁地討論。  著作權法是保護人類創作之美學與情感最廣為人知的法律規範,而電玩遊戲作品在創作者付出的心力與個人情感下誕生,理論上也應受到著作權保護,然電玩屬綜合文字、圖像、音樂與電腦程式等大量元素之複合式作品,比起其他種類的作品多了與視聽者的互動性,與互動的「玩法及規則」,因此以著作權法

保護有一定程度的困難,也讓抄襲者有機可乘。  近年來遊戲市場中最知名的抄襲者為中國大型網路企業──騰訊,其對其他遊戲抄襲的行徑令其在業界極具惡名,然而僅鮮少遊戲業者對騰訊提起過維權訴訟,騰訊亦在遊戲維權訴訟中未嘗敗績,且積極地對其他的抄襲者提起訴訟,並以收購其他遊戲開發商股份、版權的方式迅速擴張其遊戲事業版圖。騰訊在遊戲產業中的形象與法律給予其評價差距甚大,因此推測市場中認定之抄襲,與著作權法上認定之實質近似與侵權,在定義上有著許多不同之處。  本文將假設市場與法律對抄襲的認定存在差異,使如騰訊等抄襲者得以利用,透過觀察騰訊歷年來與遊戲著作權相關之事件與訴訟,再與各國案例比較來檢視現行法律是否

存在缺漏,最後建立一模型以闡述現行著作權法在遊戲類法律實務中存在的問題,以及騰訊的競爭策略得以執行的原因。  遊戲原創者目前遭遇的最大問題,即苦心設計的介面、玩法與規則等遊戲元素太容易被排除在著作權保護的範圍外,讓抄襲者能夠明目張膽地剽竊這些心血,所幸司法界已注意到這類問題並嘗試改善。希望藉由本文來發掘現今遊戲原創者在面臨抄襲並尋求著作權法保護時的困境,以令產業與司法得以針對此類現象做出改進,同時提升智財觀念,以保障市場中遊戲創作者的權益。

建構無標記式與適地性服務的擴增實境跨平台行動導覽系統—以國立傳統藝術中心導覽為例

為了解決好玩的io遊戲的問題,作者徐子倫 這樣論述:

當前國內外各觀光景點的導覽解說方式,有專人解說、書面資料導覽、定點解說牌以及語音導覽等,而這些方式往往可能因為現場導覽解說員人力不足及書面資料與定點語音導覽的內容更新不易和不夠及時情況下,造成旅客在取得景點導覽相關資訊,不夠確實與精準,以及互動體驗不佳或甚至怠慢旅客等缺點。然而過去許多常見旅遊導覽app 在介面設計大多無創新應用操作方式,以及大部份的導覽系統運作方式,有些是不支援跨平台智慧行動裝置,甚至現場導覽畫面嫌少有結合GPS定位功能與圖像辨識功能。因此,本研究規劃建構無標記式與適地性服務的擴增實境跨平台行動導覽系統,並應用在國立傳統藝術中心的園區導覽,而此系統在擴增實境技術上是採用Wi

kitude公司所提供Wikitude SDK Cordova工具,它主要功能在於提供虛擬結合現實的互動式導覽體驗,至於在行動導覽APP操作介面設計上,則是採用Framework7框架結構進行版面設計,可在無擴增實境模式下及時瀏覽景點導覽相關資訊,且經由上述的開發工具或框架結構,能在現今較常見的IOS與Android兩種智慧型行動裝置系統上運作,供旅客跨平台之選擇。除此之外,其主要目的為輔助現場導覽人員及提升數位化之導覽品質,也能有效建構良好互動體驗與提供確實、精準、及時等資訊,期盼為該產業創造不一樣的視覺導覽體驗及附加價值。