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文宣設計模板的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦PhilipSeargeant寫的 當政客都在說故事:破解政治敘事如何收攏民心、騙取選票! 和米倉明男,生田信一,青柳千鄉的 設計排版 最基礎教科書:無論是誰,無論什麼領域,只要熟悉原則,就能做設計!都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自商業周刊 和三悅文化所出版 。

明道大學 設計學院碩士班 王銘顯所指導 柳蘭惠的 中西拼布藝術研究與創作-繪畫結合拼布 (2015),提出文宣設計模板關鍵因素是什麼,來自於拼布、布料、縫紉、縫綴品、工藝。

而第二篇論文國立成功大學 資源工程學系 陳家榮所指導 柯酈的 臺灣屋頂型太陽光電開發潛力之研究 (2013),提出因為有 屋頂型太陽光電、地理資訊系統、二值化法的重點而找出了 文宣設計模板的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了文宣設計模板,大家也想知道這些:

當政客都在說故事:破解政治敘事如何收攏民心、騙取選票!

為了解決文宣設計模板的問題,作者PhilipSeargeant 這樣論述:

你投下的神聖一票,是現實理念的決策 還是被政客呼喊出的情緒意志? ──不理性、喪失批判思考力──   假新聞充斥、政治極端化的後真相時代, 如何看穿政客話術,理性評論政治大小事?   用批判性的思考看透「完美故事」背後的「人造真相」, 本書教你擺脫意識形態,逐一擊破政治謊言, 讓「理性參與」成為可能!     後真相   並非代表事件沒有真相,而是人們不再重視事件的真實性。當「立場」先於「事實」,乃至以偏概全、刻意扭曲以迎合立場,當我們的思考被情緒和不理性帶著走,後果是什麼?   問題1.後真相世界中,事實證明,挖掘人類情感遠比理性辯論更為有效,不但政

治人物不重視政策,選民一樣不在乎。   問題2.簡化所有議題,讓事情只剩二分法,人們總是帶著意識形態看待所有事情,忘了如何思考、發現事物本質。   問題3. 說故事力量大,政治人物學會拋出包裹著糖衣的政治話術,一再誤導大眾做出情緒化的決策。   問題4.激情混亂後,人民對政治失望,從而拒絕擁抱社會秩序,最後不再願意公民參與。      好故事   引起共鳴,讓理念得以分享傳送。當今媒體、民粹主義和民族主義正是利用這種敘事能力,讓「說故事」成爲最有說服力的政治操作工具。那麼,了解說故事的技巧,是否有助於解釋當今政治運動成功之道?政治人物又是如何玩弄這些敘事手法?   

  【緬懷時光的故事結構】   故事特性:喚起人嚮往懷舊、經濟起飛的黃金時代,帶領人民找回那時代的榮景,暗示人民還有選擇機會回到那個失落的天堂。   事件案例:英國脫歐公投   敘事手法:脫歐派將脫歐這複雜議題,僅以「Take back control(拿回控制權)短短三個英文字就表達出來。脫歐派競選總監在演講中表示:「已經失去的某些東西,但我們可以重新拿回來」 這種類似「讓美國再次偉大」的口號中,不僅暗示可以挽回的損失,也喚起了一種安全感──過去是比未來更安全、更不可怕的地方。      【灰姑娘的故事結構】   故事特性:讓選民相信,心地善良的姑娘就算處於劣勢,仍不

放棄希望、任勞任怨,最後「過著幸福快樂(喚起美國夢)」的結尾。   事件背景:在二○○八年的總統初選   敘事手法:歐巴馬在演講中向美國人宣傳自己是弱勢者的敘事結構,憑著信念、堅持不懈和努力工作,身於美國的任何人都可以成功。在演講尾聲,提及自己「這個名字古怪的瘦小子,堅信美國這塊土地必有容身之處」。在整個演講中,「希望」被當成箴言,凝聚了機會和理想抱負,此刻站在台上發言的歐巴馬便是「人民」的最佳化身。     ∥本書教你∥   1. 學會政治的批判性思考:共謀理論的蓬勃發展下,學會多元地思考事件背後的真正含義,而不是單向、二分化的僵硬思維。   2. 理解政治的故事敘事:

一步步拆解政客操縱情感的說故事模型,從編織扣人心弦的故事架構、使用模擬兩可的修辭,到分享與傳播媒介等等。   3.列舉時事案例說明:分析歷史上的各樣故事模型,套用到美國歷代總統大選、非典政客川普、中國政權到英國脫歐,驗證好故事的影響力。   4.  喚起理性公民意識:了解了故事的敘事手法,擺脫情緒化決策,參與公民政治,而不是淪為政客故事中的「配角」參與者。   專業推薦     Zen大(王乾任)∣Zen大的時事點評   朱宥勳∣作家   陳方隅∣菜市場政治學共同編輯   陳嘉行(焦糖哥哥)∣知性藝人   難攻大士∣「中華科幻學會」會長兼常務監事   

名人讚譽     「菲利普·塞吉安特這部題材新穎又有趣的作品,為當前的『後真相』困境提供獨特的觀點。當你發現說服人們的不是論證,而是受故事影響時,該怎麼辦?如果其中一些故事並不真實,該怎麼辦?本書精確地闡釋『敘事』在政治論述中的重要性。讀後感嘆世事、領悟真意,了解政客如何贏得選舉!」──李·麥金泰爾(Lee McIntyre),《後真相》(Post-Truth)作者、美國波士頓大學哲學科學史中心研究員      「本書深具啟發和娛樂,揭示我們何以成為政客故事中的參與者,又該如何取回自身命運的控制權。」──彼得·波莫朗塞夫(Peter Pomerantsev),英國倫敦政經學

院全球事務研究所資深研究員、美國約翰霍普金斯大學研究員      「在當前的新舊政權交替期間,本書重要且切合時機,幫助我們深入了解政治領導人長期以來如何操弄故事敍事,導致我們經歷、擁抱和拒絕的社會秩序。本書提供了寶貴的途徑,讓我們講述相反的故事內容。」──克里斯汀·秦(Christian W. Chun),美國麻州大學波士頓分校應用語言學副教授      「在這部及時又有說服力的作品中,菲利普·塞吉安特分析政治人物如何建構自己的敘事,以及選民為什麼更愛聽精彩的故事,而不是可驗證的事實。隨著陰謀論的蓬勃發展,真相一詞的真正含義受到質疑。本書是當今時代的重要著作。」──史蒂夫·巴克

萊迪(Steve Buckledee),義大利卡利亞里大學(University of Cagliari)英語和語言學講師      「本書適時、精彩論述了『說故事』在政治各領域的關鍵作用,提出豐富的實例,幫助讀者了解故事的建構手法、及其如何形塑我們的世界。強烈推薦給任何想了解當前政治情勢的人。」──皮婭·瓦里斯(Piia Varis),荷蘭帝爾堡大學(Tilburg University)副教授      「塞吉安特認為,如果不思考政治人物的溝通行動、及其與流行文化和好萊塢電影中的故事敍述有何相似之處,就無法真正理解英國脫歐運動和美國總統川普、巴西總統波索納洛和匈牙利總理奧班

等政客近期成功崛起的因素。這是一本令人害怕的書,但任何對當今如何進行政治溝通感興趣的人,都應該拜讀。」──大衛·布洛克(David Block),加泰隆尼亞高等研究院(ICREA)社會語言學教授、西班牙龐佩法布拉大學(Pompeu Fabra University)

文宣設計模板進入發燒排行的影片

廖人帥導演 *影像工作邀約來信請至 (Outerspace studio) Any work invitations please mail us: [email protected]
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*關於 / 第54屆金鐘獎視覺設計 /

[ 已知範圍的全球首創 ]

最酷的是,典禮當天播放四十多個看似互相無關的入圍影片,集結起來,竟然能拼湊組合成一部完整的”微電影”。

可想像劇本編寫是極度燒腦的過程,因為必須讓入圍影片一個個獨立存在,且切題,同時又必須讓它們組合在一起時劇情通順,而這應該是全球典禮首創的全新模式,至少在我們的已知範圍啦(笑) 。完整微電影內容講述: 電視人誓死挺身對抗反派(大環境)的故事。

我們相信不斷創新,才是創作人應該做的事。

[ 平面設計概念 ]
這是金鐘獎存在54年來,首次改變”金色巨鐘”造型外觀,科幻風格重新定義詮釋金鐘,巨大且莊嚴營造信仰感,它的形象既古老卻也前衛科技,也許正因它的包容個性。它像精神堡壘,它更像艘太空船,牽動觀眾的喜怒哀樂,讓我們想像力天馬行空。

[ 數字不是重點! ]
長期關心典禮的朋友會發現,不管是金曲.金馬.金鐘,歷屆視覺大多都會將重點擺在第幾屆.第幾屆”大大的數字”設計上,但在我看來,數字不應該是設計的第一重點,因為歷久不衰的經典,重點不會擺在它幾年了,而是它(金鐘)存在的意義;不然每個都大大數字設計,你遮住LOGO,搞不好你會以為金曲是金馬,金馬是金鐘…..這次視覺上的改變,希望我們能更加聚焦在金鐘獎本身的精神。

[ 電視人&廣播人 ]
碩大金鐘下,圍繞的守護者,正是各位電視人、廣播人,我們將” 電視人、廣播人”這樣的身份具象化,一起對抗險峻環境,一起追求電視與廣播製作的最高榮譽,金鐘54!金鐘我是!

[ 54標準字 ]
如果電視.廣播是為了傳播資訊,那麼傳播最常見卻最小的獨立單位那可能是LED了,這次54屆的”54”字體就是由一顆顆LED構成,象徵電視.廣播工作者,團結合作才能發光發熱,組合創造出有趣有價值的內容。也因為團結,我們擁有54年的歡笑與感動,我們一起走過54年…未來呢,一起走吧!


[ GBA-54 微電影完整劇本 ]

時空:未來,晴空萬里的美好城市,早晨的傳統菜市場 (*人文紀實節目獎_1)(自然科學及人文紀實節目主持人獎_2),公園,男子愜意地餵食鴿子 (*生活風格節目獎_3),突然整座城市震動著,反派巨型外星飛船從厚厚的雲層飛出,

P.S : 反派設定: 反派其實就是”大環境”,所以我們可以發現,從反派首領的服裝到巨型飛船上都有著”大環境”的相關文字圖騰,例如: 預算.收視率.酸民.嗜血…等等,而電視人一直在對抗的就是糟糕險惡的大環境。

反派的巨型飛船壟罩在城市之上 (*電視電影獎_4) ,兒童堆著的積木也因隨之而來的震動倒塌(*兒童少年節目獎_5) (兒童少年節目主持人獎_6),巨大影子吞噬著”日晷紀念碑廣場”(*自然科學紀實節目獎_7),路人驚訝抬頭看…

某客廳電視也因反派飛船受到嚴重外星雜訊干擾(*綜藝節目獎_8) ,反派首領在巨型飛船艙內帥氣行走著(*戲劇節目男配角獎_9) ,反派首領走到控制台前

按下紅色攻擊紐(*戲劇節目獎_10)(*非戲劇類節目導播獎_11) (*戲劇節目男主角獎_12) (*戲劇節目導演獎_13)(動畫節目獎_14)(迷你劇集_電視電影_導演獎_15),巨型飛船發射出眾多光束,光束散落城市各地(*動畫節目獎_16),西門町6號出口廣場戶外螢幕,紛紛出現雜訊後斷訊,人群之中,女孩驚恐表情(*戲劇節目女主角獎_17),從巨型飛船飛出眾多小型無人戰機(*迷你劇集獎_18) ,準備發動第二波地毯式攻擊;

霓虹的黑暗巷弄(*美術設計獎_19),三個”電視人”害怕藏匿著,電視人打開地圖,地圖標示”金鐘廣場”(*益智及實境節目獎_20)(益智及實境節目主持人獎_21),一個手勢,他們快速跑到下個藏匿點(*非戲劇類節目攝影獎_22)(*戲劇類節目攝影獎_23),就在此時,其中一位電視人被無人戰機發現(*戲劇節目新進演員獎_24),鎖定,無人戰機機器手臂拿著電視遙控器,無人戰機冷酷無情地按下電視遙控器,遙控光束射出,電視人被關機,應聲倒地;

P.S : 隱喻: 電視遙控器按下關機鍵,就像扣下板機,當人們不看電視,對電視人來說就是冰冷的死亡。

無人戰機發射”關機光束”瘋狂掃射,倖存的電視人們奮力狂奔(*綜藝節目主持人獎_25),他們終於來到了“金鐘廣場”,奮力一跳!!將關鍵金鑰匙插入(*迷你劇集電視電影新進演員獎_26),巨大金鐘被啟動,一個個光點有氣勢地亮起(*燈光獎_27) ,發出閃耀光芒,招喚了整個城市的電視,電視從家家戶戶飛出(*非戲劇類節目剪輯獎_28,一個個電視團結組合成超巨大電視人(*戲劇類節目剪輯獎_29),如變形金剛般,超巨大電視人拿著槌子(也是由電視組成的) ,奮力一揮,敲響巨大金鐘,發射出排山倒海的衝擊波,巨大的聲響與光明(*音效獎_30) ,將反派艦艇們吞噬粉碎,城市回歸原有的光明。

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[ 沒有他們,沒有這次的創造 ]

視覺總監 Art Director: 廖人帥OUTERSPACE Leo 、吳建龍 FKWU

導演 Director :廖人帥 Outerspace Leo

劇本 Script:廖人帥 Outerspace Leo

影像統籌 Art Coordinator: 提摩西影像TimothyMotion

平面設計 Printed Literature Design:建龍吳 FKWU

3D 視覺設計 3D Visual Design: 蔡弘翊Jonni

文宣設計 Graphic Design:吳建龍 FKWU

專刊設計Special Issue Design:黃端亭 Tuan Ting Huang、廖一豪 I-Mor Liao

影像製作團隊:提摩西影像 Timothy Motion

動畫導演 Animation Director:提摩西 Timothy Chang

副動畫導演 Co- Animation Director:@沈家緯 Parker Shen

專案經理 Product Manager:劉穎仁 Ryan Liu

視覺設計 Visual Design:提摩西影像 Timothy Motion

場景設計 Scene Design:
沈家緯 Parker Shen、黃靖傑 Ian Huang、吳嘉進 Ka Chon Ng、提摩西 Timothy Chang、朱智顯
Osborne Zhu、游家廳 Tommy Yu

角色設計 Character Design:
林志鴻 Chih Hung Ling、黃靖傑 Ian Huang、梁若嘉 Ruo Jia Liang、提摩西 Timothy Chang、黃海恩 Gloria Woñg

船艦概念 / 設計 Spaceship & Drones concept / Design:
提摩西 Timothy Chang、黃俊安 Kabi Vong

道具設計 Prop Design:
朱智顯 Osborne Zhu、黃靖傑 Ian Huang、陳立偉 Henry Chen、盧長禧 Bonnie Lu

打光 Lighting:
提摩西 Timothy Chang、沈家緯 Parker Shen、蔡弘翊 Jonni、林志鴻 Chih Hung Ling、梁若嘉 Ruo Jia Liang、陳仲威 Chen Jhong Wei、吳修維 Hsiu Wei Wu、吳佳叡 Chia Jui Wu、吳嘉進 Ka Chon Ng、朱智顯 Osborne Zhu、賴俊傑 LOiSUP、陳立偉 Henry Chen、黃靖傑 Ian Huang、黃俊安 Kabi Vong、劉奕宏 Solar Liu、游家廳 Tommy Yu、黃海恩 Gloria Woñg

城市規劃 City Planning:
吳修維 Hsiu Wei Wu、吳佳叡 Chia Jui Wu、賴俊傑 LOiSUP、梁若嘉 Ruo Jia Liang

招牌設計 Signboard Design:陳立偉 Henry Chen、朱智顯 Osborne Zhu、賴俊傑 LOiSUP

字體 / UI設計 Type / UI Design:吳建龍 FKWU、提摩西 Timothy Chang、陳立偉 Henry Chen

合成 Compositing:
沈家緯 Parker Shen、提摩西 Timothy Chang、林志鴻 Chih Hung Ling、梁若嘉 Ruo Jia Liang

特效 Special FX:提摩西 Timothy Chang、黃靖傑 Ian Huang、林志鴻 Chih Hung Ling

獎項統整 Awards Consolidate:盧長禧 Bonnie Lu、提摩西 Timothy Chang

標準字動態製作 Logotype Motion Design: 紀昀 Asking Gee

循環動畫製作 Loop Animation Design:
紀昀 Asking Gee, 黃鈺嵐 Beryl Huang、梁若嘉 Ruo Jia Liang、陳立偉 Henry Chen

獎項模板製作 Awards Template Design:
紀昀 Asking Gee, 黃鈺嵐 Beryl Huang、盧長禧 Bonnie Lu

音樂製作 Producer:崔欽翔 A-Flight Tsui

混音 Mixing:菲立普 Felipe Cheng、洪祥修 Hung Hsiang Hsiu

音效 SFX:蔡友彬 Ban Tsai

特別感謝 Special Thanks :陳曉婷 Hsiao Ting Chen、王致妮 Julie Wang、賴宣羽 ShuanYu Lai、柯瑋倫 Allen Ko

中西拼布藝術研究與創作-繪畫結合拼布

為了解決文宣設計模板的問題,作者柳蘭惠 這樣論述:

「拼布」是薪火相傳的精湛傳統工藝,用針線穿梭於拼湊布片製成璀璨作品。製作過程十分繁複,創作前需先巧妙構思,完成整體比例配置、圖案配色繽紛、慎選合適素材、運用合宜技法、裝飾恰當、兼顧細節,方能將創作發揮極致,呈現最完美的狀態。本研究文獻回顧部份,蒐集歐美專業技法、專家訪談、五大洲代表作品分析。在創作作品方面,則是結合各種藝術造型、布料纖維藝術等加以歸納整理,配合抽象藝術、寫實藝術、裝飾藝術等,運用於自創插畫、漫畫、油畫創作於布料上,再以拼貼藝術做成拼布作品,大膽的創新,呈現個人獨特藝術風格。研究者將作品區分為兩大類:一為製作成傳統包款、壁飾與服飾。另一類為結合自創插畫、漫畫創作於布料上所製作的

包款與服飾。希望藉由複合媒材的運用與創作過程介紹、創作發表、創作展覽的方式,讓他人除了認識何謂拼布?也能感受拼布的魅力。

設計排版 最基礎教科書:無論是誰,無論什麼領域,只要熟悉原則,就能做設計!

為了解決文宣設計模板的問題,作者米倉明男,生田信一,青柳千鄉 這樣論述:

設計概念說明 ✕ 設計應用實際範例 掌握版面設計的基礎概念,編排出最吸引人的版面,不再是問題!   生活中四處充斥著廣告、LOGO和傳單 你以為它們本來就該是這個樣子嗎? 事實上,心思細膩的設計師們,巧妙利用空間和視覺效果 將很多不必要的雜訊過濾,重新排列組合,如同拼圖 力求將最直接、清晰的訊息傳達到你我眼前   如果你是設計新手,如果你空有技術獨缺審美 那麼你一定要看——     ◎本書內容概要◎   關於版面設計概念:   整體構圖、留白多寡、色彩對比、標語配置、主打客群、視線引導、元素的重覆與韻律、欄位配置、開數‧版心與邊界……    

 多種應用媒介例舉:   書籍‧雜誌的封面&內文版面、網站‧網頁瀏覽頁面、APP頁面配置、海報‧文宣設計……     你每天早上出門前,會不會想打開手機,確認一下今天的天氣狀況?蔚藍的底色上,蛋黃般又大又圓的太陽躲在雲層後方,天氣差的時候,灰暗的螢幕上有動態細雨飄落,只要滑進去一眼就能看到各個時間點的氣溫和一周天氣預報一字排開,最底下幾個小圓點暗示你還有下一個頁面,簡潔明瞭的互動式設計,讓人毫不猶豫就能把手指向設計師想要你觸碰的地方。去時早餐店的候,你在琳瑯滿目的菜單上,會優先留意標星號的餐點嗎?走在路上收到一張活動傳單,你最想第一眼看到的,是活動時間,還是活動內容?電影院的特價優

惠訊息,限定年齡七十歲以上的長者,你一眼掃過去,沒有停下腳步走到了下一個街口……     像這樣,我們的生活中處處都看得到「設計」,優質的設計即為過濾多餘的雜訊,讓觀看者感覺舒適,進一步達到「參與」或者「消費」的最終目的。     你肯定也收到過字體大小不統一、配色讓人眼花撩亂、各種元素像跳樓大拍賣的花車衣物一樣擠在一起,讓人海底撈針也找不出重點的海報傳單,而絕大部分的受眾就如同麥肯錫的30秒電梯理論所說的一樣——時間寶貴,拒絕廢話,只想迅速了解重點。     你既不能開門見山告訴他們:「嘿,過來消費(使用)吧!」又必須將這個目的簡明扼要地傳導進他們大腦,讓他們對你的設

計產生認同,進而對商品有了自主購買或使用的慾望,這個時候我們就必須仰賴設計美感,來將想要精確投遞到受眾手中的訊息消化成多個簡短的要素,利用文字、配色和圖片,按照重要程度排列先後順序,重新建構成一個容易快速了解的訊息媒介。     你只需要多觀摩優良的設計,自然而然會獲得基本品味,當然如果你抓不到訣竅,也可以翻開本書學習,平面設計大致上有一個共同的「規則」,在這些規則下做變化,你的設計就不至於跑得太偏。   本書除教授設計相關的基礎知識,以及實用設計原則之外,更收錄大量作品範例,藉由欣賞與分析,了解這些設計的優點與缺點。亦提及吸引不同年齡、客群的設計重點參考。     【

打開本書,你會獲得什麼?】     ■網羅豐富而多元的基本排版原則   所謂的「基本排版原則」指的正是在平面設計漫長的歷史洪流中,千錘百鍊之下總結出來的產物。這些原則是版面設計上的普遍性的常識,並不會輕易隨著流行而改變。只要掌握這些設計原則,就能夠學以致用到各種設計上面。     ■介紹排版設計上的潮流演變   每個時代都有屬於它的流行設計,了解潮流、掌握現代人接受怎麼樣的設計也是十分重要的功課。書中會介紹各國的優良設計範例,而了解何謂優良設計,便能磨礪「品味」。品味並非有限的天生才幹,而是藉由觀看設計來累積的能力。只要琢磨自己的品味,任何人都有辦法分辨「好設計」與「壞

設計」。     ■收錄「設計的流程」教學   不只給你工具,還教你該如何「善用工具」!     了解排版原則之後,還要懂得如何學以致用。本書於「Chapter 4‧排版的方法」中,列出進行設計的各項流程,並提供各個階段的製作建議,只要按部就班地進行下去,就能夠探索、總結出心中理想且最符合需求的設計作品。     【如果你是設計新手,你應該做什麼?】     ■多看、多收集   每個設計師都應該有一個寶藏資料夾,分門別類收藏了自己平時索取到的傳單或LOGO等設計品或資料,等到自己開始接CASE的時候,就能知道別人大概都是怎麼做的,光用眼睛看你就能培養審美

品味,這麼舒服的事應該從現在就開始!     ■多孰悉設計軟體   設計是用眼睛看的,但成為好的設計師可不是用眼睛看就能解決問題,應該要多多練習,確保自己熟悉設計師常用的幾款軟體,並了解它們是否能夠互通,乃至於實際輸出成紙本的規格、色差等問題,不要讓錯誤的知識盲區成為絆腳石,熟練、自信才是你和客戶談條件的最大武器!     ■了解規約   雖然設計有一定的自由程度,但如果你碰上某些特定情況,如:網站架構、手機APP等UI設計,那麼就必須要事先了解各家的不同規範,以免完成了設計之後才來頭大。     ■實際動手設計   光說不練沒有成效,在看過這麼多的設計後,

你應該做的是立即打開新檔案,在空白的畫布上擺上文字訊息,利用先前反覆練習的製圖技術,或者取一張白紙,先畫出草稿,再一一將物件具象化,這像一個拼圖遊戲,一開始也許沒有頭緒,但漸漸的,經歷過無數個版本的演化之後,總會找到一個最適合的。     【如果你是設計老鳥,還可以怎麼玩?】     ■改進、創新   過去的設計真的好嗎?經常接稿的人,是不是久了之後會因為太過熟悉而形成一種反射條件,總是像套模板一樣操作,覺得審美疲乏?你應該跳脫舒適圈,進一步學習創新的設計方式,也有可能讓你固定配合的客戶眼睛為之一亮,進而推薦給新客戶喔!     ■留白   最高級的設計不只是將過

多的訊息排列整齊,去蕪存菁利用大量留白凸顯重點才是好設計的最終進化,留白能看出一個設計師對自己手上掌握的訊息是否相當了解,本書會告訴你文字上的留白,圖像上的留白,怎麼留白才能留下最美!     ■嘗試不同媒介   如果你過去都在做平面設計,那麼也許你可以嘗試做做網站或者UI設計,平面設計的資訊有限,新世代的APP屬於互動式設計,在過去看來不應該切分的畫面故意將一半資訊停留在上頭,好讓操作者知道還可以往下滑動,你必須猜測使用者會把手伸向哪裡,去探索他們想要了解的訊息,轉換媒介可以活化你的思緒!     ■了解設計歷史   設計的歷史,你了解多少?了解設計的歷史也是了解各種

不同設計的起源,儘管設計並不像美術一樣分流派,但知識的是攝取可以讓你在參與各種設計師論壇和交流時不虛,又或者你準備成為老師?那麼就千萬不可以錯過這堂補課!

臺灣屋頂型太陽光電開發潛力之研究

為了解決文宣設計模板的問題,作者柯酈 這樣論述:

目前全球廣泛使用的化石能源日趨枯竭,其大量使用更造成全球暖化的問題,使得各國對傳統化石能源逐漸產生一定程度的不確定感及不安全感。面對這些挑戰,開發替代性能源成為各國必要的發展策略,以降低其能源供應的潛在風險,並同時解決環境不斷惡化的問題。太陽光電是潔淨的再生能源之一,臺灣地處亞熱帶,太陽光日照強烈,適合發展太陽能,相關研究與應用在國內亦逐步受到重視。日射量與裝置容量是影響太陽光發電效益之重要因素,關於裝置容量,過去已有多位學者提出不同之裝置容量推估模式,但大多以使用分區面積、地面層面積、人均面積來計算。然而,其建築物所造成之陰影效應,在評估屋頂型太陽光電發電潛力時,將會嚴重影響到裝置容量之多

寡。為了有效計算建築物屋頂陰影區(被遮蔽區)之資訊,本研究基於屋頂可使用面積推估的需求,著眼於實用的角度,提出半自動化步驟進行建築物3D建模,利用Hillshade及Sun Shadow Volume工具模組,將建築物高程資料及不同時段的太陽方位角、高度角加入運算,產生逐時之日照陰影灰階度值,最後經由影像二值化程序,完成建築物屋頂陰影區之計算。  本研究推估臺灣本島屋頂型太陽光電裝設潛力約為12,428.5MW,全年總發電量達15,423.75GWh。依日射量將臺灣區分為:豐日照區、高日照區、中日照區三類。其中豐日照區每瓩年發電量為1,288~1,707度;高日照區每瓩年發電量為1,140~1

,242度;中日照區每瓩年發電量為861~992度。此外本研究針對不同日照區及不同級距的屋頂型裝置容量計算其單位發電成本,研究結果顯示單位發電成本除了會隨設備規模擴大而下降外,亦會受到日射量的影響而有明顯變化。以裝置容量500瓩以上為例,年售電量為能源局設定標準1,250度時,單位發電成本每度為5.1309元,豐日照區單位發電成本每度為3.7572~4.9795元,高日照區單位發電成本每度為5.1639~5.6260元,中日照區單位發電成本每度為6.4653~7.4490元。  目前政府統一以5.25%的平均資金成本率來施行躉購費率,未考慮到不同地區、不同日射量及日照時數,本研究以能源局公告之

2014年之躉購費率、投資成本等資料,反推2014年第一期的太陽光電平均資金成本率:豐日照區為5.61%~9.30%、高日照區為4.18%~5.17%、中日照區為1.84%~2.65%,顯示發電量較低之中日照區,目前若大力推廣太陽光電將不符合經濟效益,而太陽能資源豐富的中南部地區(即豐日照區),宜將其列為替代能源重要產地,並加速太陽光電之裝設。