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元智大學 管理碩士在職專班 黃增隆所指導 劉秀珠的 當代擴增實境應用之探討 (2020),提出星巴克數位體驗2023關鍵因素是什麼,來自於AR、擴增實境、遠端協作、互動式體驗。

而第二篇論文東吳大學 企業管理學系 李智明所指導 劉維翔的 消費者選擇行動支付之關鍵因素-以LINEPAY為例 (2020),提出因為有 行動支付、Line Pay、AHP、層級分析法、關鍵因素的重點而找出了 星巴克數位體驗2023的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了星巴克數位體驗2023,大家也想知道這些:

當代擴增實境應用之探討

為了解決星巴克數位體驗2023的問題,作者劉秀珠 這樣論述:

在3G時代以前,Nokia 的市占率和廣告強力播放下,有句廣告台詞讓人印象深刻,大家皆能朗朗上口,即是「科技始終來自人性」,原文是「Connecting People」。大家對於這句slogan的解讀不一定相同,3C智慧裝置發展出低頭族、宅男宅女,使得科技越發達,人們愈疏離。科技真的是始終為了滿足人性的需求嗎?還是人性是被科技所影響的呢?Apple CEO Tim Cook多次受訪時提及iPhone手機將消失,「蘋果發展核心是AR」;「以後是一種不需要手機的生活」;「跨越困難後,我們的智能生活將發生顛覆性改變」;「AR 將改變世界」等等。AR科技始終來自人性,還是AR科技改變了人性? 未來真

的能取代手機嗎? 在COVID-19期間疫情讓品牌和消費者的關係逐漸拉開,科技的功能角色就是要努力拉近兩者之間的黏著劑。隨著5G推升互動媒體、互動行銷,改變了人們生活模式及消費方式,全球數位科技發展AI AR/VR是未來發展的重心。擴增實境(AR)技術改善了人們受限於空間環境所無法達到的境界,除了初期的遊戲產業到後來的醫療、教學、工廠維修、旅遊、餐飲、購物體驗等等,在不斷的發展應用下,擴增實境(AR)技術的應用需更貼近使用者的需求和感受,並且改善及提昇互動式體驗。唯有如此,改變行銷的趨勢以達到企業與客戶之間建立更緊密聯繫的目標。關鍵字:AR、擴增實境、遠端協作、互動式體驗

消費者選擇行動支付之關鍵因素-以LINEPAY為例

為了解決星巴克數位體驗2023的問題,作者劉維翔 這樣論述:

近年來隨著資訊科技的創新與研發,行動支付的技術越加完善,也更加能被消費者所接受。在國內,有越來越高的比例的消費者願意使用行動支付,大眾的消費習慣從過去的傳統現金交易轉變為無紙幣交易,最近幾年由於智慧性攜帶裝置蓬勃發展,也讓行動支付快速普及,政府也研擬要在2025年將行動支付推廣普及率達到90%,成為未來主流支付系統之一。因此行動支付為近年來十分熱門的議題,而本研究目的即在探討消費者選擇行動支付之關鍵因素。本研究藉由文獻整理後,建構出影響消費者選擇行動支付之關鍵因素及層級架構,得出5個關鍵構面,以及20個關鍵因素,並收集65位有使用Line Pay有效受測者問卷,以層級分析法(AHP)進行分析

,以此探討消費者選擇行動支付之關鍵因素。本研究結果顯示,影響消費者選擇行動支付之構面排序為:「功能」、「績效」、「平台」、「服務」、「行銷」,前五名重要的因素排序為「支援多元裝置」、「易用性」、「資訊與交易安全」、「跨境支付」、「創新功能」。本研究結果,針對行動支付業者以及政府機關提出相關建議予以參考,以幫助業者擬定未來平台研發及發展策略,並且對於政府機關提出相應的趨勢發展建議,提供業者以及政府機關在未來判定產品策略或相關法規之參考。