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國立東華大學 國際企業學系 陳怡廷所指導 吳宇森的 手遊代理商Facebook粉絲頁的經營之道:以角色扮演遊戲為例 (2020),提出紅心辣椒巴哈關鍵因素是什麼,來自於手機遊戲代理商、Facebook粉絲專頁、網路對話溝通原則。

而第二篇論文國立臺中科技大學 資訊管理系碩士班 蕭國倫所指導 張宛惠的 性別差異對於行動遊戲忠誠度和付費使用意願因素之影響 (2013),提出因為有 行動遊戲、認知價值、付費、忠誠度、性別差異的重點而找出了 紅心辣椒巴哈的解答。

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手遊代理商Facebook粉絲頁的經營之道:以角色扮演遊戲為例

為了解決紅心辣椒巴哈的問題,作者吳宇森 這樣論述:

智慧型手機與行動網路的普及帶動了手機遊戲(簡稱手遊)市場蓬勃發展,根據Newzoo 2020遊戲市場報告指出2019年新冠肺炎疫情期間全球遊戲產業成長幅度大幅上升,其中成長幅度最大的便是手遊市場,增長約9.3%,由此也可看出手遊市場驚人的成長動能。此外有許多研究指出遊戲廠商應該經營社群媒體維持玩家的忠誠度,而有鑑於手遊市場蓬勃發展,加上社群經營也是行銷遊戲與經營玩家的重要手法,故本研究以社群主流Facebook粉絲頁為切入點,探討手遊運營者在社群媒體的經營之道。本研究從手遊競爭開始白熱化的2017年起,共檢討755款遊戲,以相稱抽樣和立意抽樣從中篩選出台灣最受歡迎的角色扮演類遊戲共45款作為

研究對象。從遊戲上架後的第2個月至第5個月(即90天)內,所有遊戲的Facebook粉絲頁貼文共2,663則,作為研究樣本進行內容分析;以Kent與Taylor提出「網路對話溝通」五大原則為內容分析的項目,並利用TF-IDF計算分析項目的權重,了解各分析項目在所有Facebook粉絲頁貼文的重要性。另一方面,本研究依照遊戲生命週期的長短進行分組比較,在競爭越趨白熱化的手遊市場中,藉由探究不同生命週期的手遊在經營Facebook粉絲頁的差異,進一步了解有效與玩家溝通互動的方式,維持社群粉絲的熱度。根據結果本研究整理了以下四點發現,第一,相較於頻繁地更新遊戲來維持玩家的新鮮感,採用減少更新次數並增

加更新幅度的方式能提升遊戲系統穩定度並減少代理手遊虧損風險。第二,不同生命週期的手遊在發文、按讚、回應的經營方式大致相同。第三,相較於直接贈送獎勵給玩家,要求玩家先達成粉絲頁的簡單任務(如留言要求或分享訊息)才能獲得獎勵的方式,更能抓住玩家的心。第四,多復刻遊戲內的熱門活動,可以刺激新進玩家與舊玩家產生連結、增加互動。

性別差異對於行動遊戲忠誠度和付費使用意願因素之影響

為了解決紅心辣椒巴哈的問題,作者張宛惠 這樣論述:

隨著行動網路、智慧型手機、平板電腦等行動裝置的快速發展,越來越多的使用者習慣透過手持式裝置來玩數位遊戲,也有越來越多的廠商開發行動裝置的遊戲,對遊戲開發商而言,吸引越多的玩家持續遊玩能帶來更多的收益,像是:廣告和虛擬商品的銷售,因此,如何能提高玩家遊玩和付費意願是個值得探討的議題。此外,過去研究顯示男女生在數位遊戲遊玩和付費的動機不同,且行動遊戲遊玩和付費是個新興的議題,目前的相關文獻不多,所以,本研究的重點即探索影響玩家遊玩和付費意願的因素為何。過去研究指出,認知價值和忠誠度是使用者付費的重要因素之一,故本研究以認知價值相關文獻為基礎,並訪談行動遊戲的重度玩家,結合質化和量化的研究方法來探

索相關因素,同時考量性別差異,建立研究模式,進而探討玩家因性別的差異下,影響玩樂忠誠度以及付費意願的因素,並探討這些因素與價值之間的關係。本研究以行動手機-神魔之塔的玩家為研究對象,其計回收有效樣本3309份。並使用PLS(Smar Partial Least Squares, PLS)測量和分析研究模型進行驗證。研究結果表示,於各價值因素中會顯著影響玩家願意支付費用的意願的因素,男性分別為娛樂性、響應性、成就感、知覺價格、獎勵性,女性分別為響應性、知覺價格之各因素具顯著影響付費意願。價值因素中會顯著影響遊戲忠誠度的因素,男性分別為娛樂性、響應性、連結性、時間靈活性、成就感、獎勵性。女性則是生

動性、知覺價格、獎勵性、成就感之各因素具顯著影響玩家遊戲忠誠度的因素。最後,遊戲忠誠度會顯著影響性別差異對於遊戲的付費意願之行為。本研究之研究結果,可提供行動遊戲業者對遊戲App設計和建置時的參考依據。