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訂餐網站的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦小樓一夜聽春語寫的 Axure RP 7.0從入門到精通:Web+APP產品經理原型設計 可以從中找到所需的評價。

另外網站ANA|台灣| ANA也說明:在新分頁中開啟。外部網站可能不符合無障礙規範所訂 · 使用說明 · 確認酬賓獎勵訂位 在新分頁中開啟。

國立高雄大學 亞太工商管理學系碩士班 劉信賢所指導 林珊伃的 科技接受模式(TAM)對消費者使用外食訂餐APP之 行為意圖研究 (2019),提出訂餐網站關鍵因素是什麼,來自於科技接受模式、推薦系統、網路訂餐。

而第二篇論文龍華科技大學 企業管理系碩士班 朱志忠所指導 常大霖的 大學生對網路外賣之購買意願研究—以餐飲平台foodpanda為例 (2017),提出因為有 網路外賣、知覺品質、知覺風險、知覺成本、知覺價值、購買意願的重點而找出了 訂餐網站的解答。

最後網站麥當勞訂餐網站洩個資?業者:網路、電話訂餐暫停則補充:驚!麥當勞歡樂送網站傳出疑似個資外洩,有民眾指控登入網站,竟然看到其他會員的手機號碼、訂餐記錄和地址,個資全都露。 ▽(圖/東森新聞) 對於個 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了訂餐網站,大家也想知道這些:

Axure RP 7.0從入門到精通:Web+APP產品經理原型設計

為了解決訂餐網站的問題,作者小樓一夜聽春語 這樣論述:

本書重心是教授讀者學會並熟練使用Axure RP 7.0這款軟件,通過對基礎知識、實際案例以及實戰項目的結合,幫助讀者學會如何進行互聯網產品原型的開發。本書共分為9章。第1~2章主要講解軟件安裝及基礎功能的操作使用。第3~8章對軟件更深層次的應用進行了詳細的講解。特別是對一些功能復雜的元件,以及讓新手望而生畏的變量、函數等內容進行了詳細的講解與案例的展示。第9章是一個比較完整的案例的制作過程展示,從原型的結構、頁面的搭建、交互的實現等方面,詳細講述了一個項目原型從無到有的過程。本書適合零基礎的讀者,能夠讓從未接觸過原型開發工作的讀者迅速、全面的掌握原型開發技能,可以作為學校相關課程配套教材,或

互聯網公司、高薪科技企業等新人內訓的教程。 第1篇 基礎與入門第1章 認識AxureRP7.0 1.1 AxureRP7.0介紹 1.2 軟件以及相關下載 1.3 軟件的安裝與漢化 1.3.1 安裝AxureRP7.0 1.3.2 漢化AxureRP7.0 1.4 安裝谷歌瀏覽器插件第2章 主要功能詳解 2.1 快捷功能區 2.2 站點地圖 2.2.1 站點地圖的功能 2.2.2 分析網站結構(思維導圖) 2.2.3 創建網站結構 2.3 元件庫 2.3.1 元件的使用 2.3.2 元件的類別 2.4 元件屬性與

樣式 2.4.1 元件的樣式 2.4.2 元件的屬性 2.4.3 屬性與樣式的使用(案例) 2.5 生成與預覽 2.5.1 生成與預覽的設置 2.5.2 生成與預覽的區別 2.6 元件交互與說明 2.6.1 元件的名稱 2.6.2 元件的交互 2.6.3 條件判斷 2.6.4 元件的說明 2.7 元件管理 2.8 頁面設置 2.8.1 頁面樣式 2.8.2 頁面說明 2.8.3 頁面交互 2.9 母版管理 2.9.1 母版的創建/編輯/刪除 2.9.2 母版在頁面中的使用 2.9.3 母版的拖放

行為 2.9.4 母版的使用情況 2.9.5 自定義觸發事件第2篇 深入與精通第3章 變量與表達式 3.1 變量 3.1.1 全局變量 3.1.2 局部變量 3.2 表達式 3.2.1 運算符的類型 3.2.2 表達式的格式第4章 動態面板 4.1 動態面板的組成 4.1.1 狀態管理 4.1.2 狀態樣式 4.2 動態面板的特性 4.2.1 容器 4.2.2 固定 4.2.3 狀態 4.2.4 拖動 4.2.5 縮放 4.2.6 循環 4.3 動態面板的屬性第5章 函數 5.1 函數介紹

5.2 函數詳解 5.2.1 指針函數(Cursor) 5.2.2 窗口函數(Window) 5.2.3 頁面函數(Page) 5.2.4 數字函數(Number) 5.2.5 數學函數(Math) 5.2.6 日期函數(Date) 5.2.7 字符串函數(String) 5.2.8 元件函數(Widget)第6章 中繼器 6.1 中繼器的組成 6.1.1 數據集 6.1.2 項目交互 6.1.3 樣式設置 6.1.4 屬性 6.2 數據集的操作 6.2.1 添加數據 6.2.2 刪除數據 6.2

.3 更新數據 6.3 項目列表操作 6.3.1 排序 6.3.2 篩選 6.3.3 分頁與翻頁 6.4 中繼器/數據集函數 6.4.1 中繼器函數 6.4.2 數據集函數第7章 自適應視圖與AxureShare 7.1 自適應視圖 7.2 AxureShare 7.2.1 APP下載 7.2.2 注冊和找回密碼 7.2.3 工作區的使用 7.2.4 發布 7.2.5 移動設備的通用設置 7.2.6 iOS專屬設置 7.2.7 從主屏幕圖標打開原型 7.2.8 使用AxureShareAPP查看原型第8章

自定義元件庫 8.1 創建元件庫 8.2 設置元件庫 8.3 使用元件庫第3篇 項目與實戰第9章 在線訂餐網站及APP原型 9.1 設置項目結構 9.2 設置視圖結構 9.3 設置頁面結構 9.4 創建公共模塊 9.4.1 Web端導航欄 9.4.2 移動端導航欄 9.4.3 底部公司信息 9.5 組織頁面內容 9.5.1 頁面1:引導頁(Index) 9.5.2 頁面2:啟動頁(Loading) 9.5.3 頁面3:登錄頁(Login) 9.5.4 頁面4:熱線電話頁(Hotline) 9.5.5 頁面5:首頁(Home)

9.5.6 頁面6:商品詳情頁(Goods.info) 9.5.7 頁面7:訂單頁(Orders) 9.5.8 頁面8:結算頁(Payment) 9.5.9 頁面9:喜歡頁(Favorite) 9.5.10 頁面10:個人中心頁(User.info) 9.5.11 發布與更多尺寸AxureRP7.0 快捷鍵

訂餐網站進入發燒排行的影片

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五倍券QA

【重點事項】
❗️數位五倍券綁定無法更換、取消
❗️加碼券選定送出後無法更換,每人最多中4種

📌五倍券禁止使用
・繳費、儲值|水電費、罰金罰鍰、健保費、稅捐、行政規費、儲值交易等。
・網購|境外電商、境外訂房網站、Airbnb
・投資|股票投資
📌五倍券可以使用
・繳費|學校、社區大學學雜費、私立補習班學費、醫院掛號費、電信、瓦斯、天然氣及有線電視等費
🔺郵局、銀行可利用紙本五倍券繳學雜費
🔺四大超商僅能利用信用卡(數位五倍券)繳學雜費,不收紙本五倍券
・訂房|民宿官網、住宿
・餐飲|餐飲、線上訂餐(不含境外電商)
・網購|國內電商皆可使用 ex.PChome/momo/YAHOO/蝦皮...
・實體店家

【數位五倍券】
📌領取回饋時間
・數位五倍券至少每月回饋一次。另至少需消費滿額7天後,才會發放回饋金,避免民眾退貨情形。
・信用卡→刷卡金 / 電子支付、金融卡→現金 / 電子票證→儲值金
🔺簽帳金融卡、電子支付、電子票證都須先在裡面放錢消費後才能拿到回饋
・綁銀行不綁卡,只要綁定該家銀行刷該銀行信用卡、簽帳金融卡都會納入五倍券回饋中
🔺每家銀行回饋認定不太相同,建議查詢一下自己綁定銀行的規範
📌消費判斷基準
・刷卡後會由後台系統自動判別,基本上一般消費都會納入回饋當中

【紙本五倍券】
📌是否可以找零
・依店家規定,顧客不得要求
📌污損後使否還可以使用
・若可辨識仍可使用

【八大加碼券】
📌總共有4次抽籤
・10/11-10/15、10/18-10/22、10/25-10/29、11/01-11/05
・越早登記可以享越多次抽籤機會
🔺每人每週最多中籤1次,4週最多可有4次中籤機會,每種券別僅能中籤1次。
🔺i原券、地方創生券皆需利用台灣Pay
🔺建議選擇自己真的會用到的券
📌好食券
・適用範圍餐飲、糕餅、夜市/市場之攤商及小微店家等
・依照自己綁定的支付工具消費取得回饋
。所以除非夜市有信用卡機,否則很難利用好食券在夜市消費
・不用消費滿500就有回饋,消費多少回饋多少
・商品價格大於好食券金額,差額可使用五倍券支付
・結帳無須選擇使用好食券,後臺系統會自動判別,金流系統會自動依以下順序認列消費:i原券(認列使用消費1,000元)→地方創生券(認列使用消費500元)→好食券(認列使用消費(500元)→五倍券(認列使用消費5000元)
詳細資訊|https://foodlover.tw/faq-shop.html
🔺若是共同綁定也能有個人份的好食券,不過都會歸屬主綁人所有

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00:00 五倍券詳盡懶人包!紙本、數位問題一次看
00:40 遠銀Bankee 2.6%超高活存推薦
01:25 五倍券注意事項
01:50 五倍券消費則,五倍券不能買的東西
03:48紙本五倍券QA
04:12 數位五倍券QA
04:21 數位五倍券回饋方式
05:12 數位五倍券綁定方式
05:47 數位五倍券消費判斷
06:05 八大加碼券QA
06:45 好食券消費方式、共同綁定
08:14 五倍券心得


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*信用卡專區*

💡網購信用卡💡
新光寰宇現金卡|https://pse.is/3njl68 (行動支付11%)
彰銀My購卡|https://pse.is/3jxabx (指定網購11%)
中信英雄聯盟卡|https://ctbc.tw/Ejj7ka (指定通路/網購10%)
永豐幣倍卡| https://shinli.pse.is/N4YCD (指定行動支付6%)
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玉山Ubear |https://pse.is/KXJWW (網購/行動支付3.8%)
玉山Pi錢包|https://shinli.pse.is/PSTRY (PCHome 5%回饋無上限)
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富邦momo|https://shinli.pse.is/RBJNF (網購3回饋無上限)
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💡外送信用卡💡
中信英雄聯盟卡|https://ctbc.tw/Ejj7ka (外送/網購10%)
永豐三井聯名卡|https://shinli.pse.is/N4YCD (餐廳/外送10%)

💡一般消費信用卡💡
永豐Sport卡|https://shinli.pse.is/N4YCD (無腦3%現金回饋)
永豐幣倍卡| https://shinli.pse.is/N4YCD (無腦3% / 指定行動支付6%)
富邦J卡|https://shinli.pse.is/U8UWP (新戶3.5%無上限)
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科技接受模式(TAM)對消費者使用外食訂餐APP之 行為意圖研究

為了解決訂餐網站的問題,作者林珊伃 這樣論述:

隨著國人的生活型態、消費飲食方式改變,國人的外食比率人口逐年增加,而飲食消費的方式也不再只侷限於實體店面。伴隨著網路的盛行、4G行動通訊的便利與流通,虛擬通路的消費型態逐年上升,飲食消費習慣也因網路的快速發展而有了不一樣的變革,而透過訂餐網站或APP平台訂餐的購買行為也逐漸增加,其中又以Foodpanda、Uber Eats、Deliveroo、有無快送、街口外送等外食訂餐APP平台在臺蓬勃發展。過去科技接受模式(Technology Acceptance Model, TAM, Davis, 1989)的研究證實外部變數會正向影響知覺有用性及知覺易用性,而知覺有用性及知覺易用性亦會正向影響

消費者的使用態度及其意願。本研究以科技接受模式為研究架構,將商品資訊準確性、商品種類多樣性、系統服務介面列為外部影響變數,透過文獻整理設計問卷,來驗證外部變數如何影響消費者使用外食訂餐APP平台。本研究採用問卷調查法方式執行研究,,採便利抽樣回收352份問卷,剔除無效問卷後彙整250份有效問卷,除驗證過去學者的主張外,更證實外部變數的商品種類多樣性及系統服務介面會正向影響知覺易用性及知覺有用及知覺有用性;系統服務介面會正向影響知覺易用性;知覺易用性會正向影響知覺有用性;知覺易用性及知覺有用性同時正向影響消費者的使用態度;使用態度進而正向影響消費者的使用意願。本研究並藉由有效問卷加以分析國內二大

平台業者發現,Foodpanda外食訂餐APP平台及Uber Eats外食訂餐APP平台的使用者分析出的結果證實外部變數中的商品種類多樣性商品多樣性及系統服務介面會正向影響知覺易用性及知覺有用性;系統服務介面會正向影響知覺易用性;知覺易用性及知覺易用性進而正向影響知覺有用性;知覺易用性及知覺有用性同時正向影響消費者的使用態度;使用態度進而正向影響消費者的使用意願。以國內二大平台樣本分析得出相同結果,證實外部變數中的商品種類多樣性商品多樣性及系統服務介面會正向影響知覺易用性及知覺有用性;系統服務介面會正向影響知覺易用性;知覺易用性進而正向影響知覺有用性;知覺易用性及知覺有用性同時正向影響消費者的

使用態度;使用態度正向影響消費者的消費者的使用意願。本研究主要研究貢獻為二:(一)提供學術界對外食訂餐APP平台研究之參考;(二)提供外食訂餐APP平台業者及餐飲商家做為網路訂餐平台未來業務發展及推廣之參考。

大學生對網路外賣之購買意願研究—以餐飲平台foodpanda為例

為了解決訂餐網站的問題,作者常大霖 這樣論述:

隨著智慧型手機的普及,網路外賣行業蓬勃發展, GrubHub、Delivery Hero、Just-Eat、出前館、餓了麼等,或國際性或地方性,越來越多的外賣平台在世界上應運而生。相比而言台灣的網路外賣業發展還顯得較為緩慢,如外賣平台foodpanda(空腹熊貓)2014年正式在台推出外送APP,並逐漸成為全台最大外賣平台,因外賣平台當前外送範圍較小(foodpanda目前只外送台北、新北、台中、高雄),還有諸如UberEats違法派送事件之類負面事件的影響,以及台灣本地電子錢包普及度不高等因素的存在,使得台灣網路外賣業充滿發展潛力但道路曲折。本研究擬以餐飲平台foodpanda(空腹熊貓)

為例,大學生群體為研究對象,依據用戶使用意願、消費者購買行為、知覺價值之相關理論和過往學者關於網路用戶購買意願相關研究,結合台灣目前外賣領域實際發展情況和大學生網路購物趨勢,構建大學生對外賣購買意願之理論架構,利用問卷進行相關資料蒐集,探討台灣大學生群體對網路外賣之知覺期望與台灣網路外賣業未來可行發展趨勢。