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公仔流行商品之變遷與創作研究

為了解決食 尚 玩家 高雄 莎莎的問題,作者林國梅 這樣論述:

中文摘要玩具在人類行為發展歷程中,一直扮演著陪伴兒時成長與親密互動的角色。近年來全世界在玩具市場,不僅結合了街頭、滑板、音樂等青年元素的「公仔」風,在香港、日本及台灣也持續漫延,並成功地將公仔文化引進青年人的流行文化中,不少後起之秀及熱愛公仔玩具的創作人崛起。為了將國內公仔設計師特色作品和原創概念推向更寬廣的視野,並希冀提升商業設計的美感訓練與展望,因此,本研究的目的,將藉由公仔玩具商品與文化潮流之間的共生互動進行創作研究論述。以創作研究的範圍與限制方面,玩具一角色,在本創作定義中是以收藏型的公仔流行商品為主要探討主題。本研究經匯整相關文獻後得到見解,

一般人在把玩互動過程中,透過自我塑造人偶或布玩偶,在學習操控角色的模擬中,衍生出多元的娛樂性,因此,說明了玩具不僅是一種社會風氣影響下的產物,它也是一不斷地在反應時代的藝術、潮流、科技與文化的傳遞者。然而,公仔就是潮流次文化下衍生出的新興玩具產物之一。受到時代進步與社會環境變遷的影響,消費價值觀大幅改變,品牌形象與個性化流行風潮高漲,特別是在許多消費族群中,已將品牌的歸屬視為表彰身份地位的一種象徵;再者,消費者選擇心所喜愛的企業品牌或是商品就是一種形象認同,而在設計師公仔玩具品牌上也有了明顯的銷售依據。本研究在第二階段探討公仔設計師之公仔創作與設計發想歷程,並輔以設計師公仔作品進行色彩風格與身

形比例數據歸納出公仔設計原則,在第三階段創作中則以公仔設計原則為概念依據,發展出創作公仔及周邊商品。因此,本創作在有關公仔玩具研究上歸納出以下論點:一、隨著流行次文化與符號象徵之變遷影響,公仔流行商品的設計趨向個性化與專屬訂製而發展。二、公仔設計師將時尚與藝術美學注入青年娛樂文化領域中,並在其中找到符合時代需求之公仔造型演變特徵,進而建立設計師玩具品牌。三、依據公仔設計師色彩嗜好與公仔身形比例原則之歸納,自我創作發展出符合色彩鮮明、頭臉與身形局部誇張比例之創作公仔。