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國立臺灣大學 商學研究所 陳忠仁、陳玠甫所指導 張育雯的 打造生態圈-臺灣電信產業之經營與發展策略探討: 以臺灣大哥大為例 (2020),提出Momo幣 好 用 嗎關鍵因素是什麼,來自於台灣大哥大、電信產業、5G、有線電視、電子商務平台、momo、用戶生態系、資源與能力分析、BCG矩陣。

而第二篇論文國立臺灣科技大學 資訊管理系 盧希鵬所指導 胡宇謙的 以商業生態系統觀點探討數位點數發展 -以零售產業為例 (2019),提出因為有 數位點數、商業生態系統、資源基礎理論、社會交換理論的重點而找出了 Momo幣 好 用 嗎的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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0:00 振興五倍券9/22要開放數位綁定囉
0:28 數位券三個不同要特別注意
1:28 綁定31家信用卡優惠比較
2:53 綁定行動支付和電子票券優惠比較
3:23 鼠這次的策略
5:00 柴這次的策略
5:44 總結來說

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打造生態圈-臺灣電信產業之經營與發展策略探討: 以臺灣大哥大為例

為了解決Momo幣 好 用 嗎的問題,作者張育雯 這樣論述:

台灣大哥大是台灣電信業的領導企業,具有台灣電信三雄的地位,旗下的主要業務包含電信、固網、有線電視、電子商務平台及電視購物。秉持品牌核心精神「Open Possible 能所不能」,透過想像力、科技力、行動力、連結力,與感動力,讓用戶能所不能;同時也預計透過台灣大結合富邦集團的生態系盟友打造「超 5G 應用」,包括智慧球場、智慧倉儲、雲端遊戲,領先業界發展之外也提供符合產業與消費者需求從個人、家庭到城市智慧生活的物聯網應用。台灣大哥大股份有限公司成立於1997年2月25日,分別於2001年7 月收購泛亞電信、2004 年8月收購東信電訊,成為國內前三大電信業者之一。2007年陸續收購台灣固網和

台灣電訊,躍升為國內第二大網路服務業者。2008 年公司推出三大品牌「台灣大哥大」、「台灣大寬頻」、「台灣大電訊」,針對個人、家庭、企業不同族群,提供行動通訊、有線電視、固網等整合性通信服務。台灣大哥大現任董事長為蔡明忠,受到2018年電信業的499之亂影響,台灣大哥大毛利率及營益率近乎腰斬,使其深刻體會未來無法持續以傳統電信商的面貌存在,因此決議讓台灣大哥大轉型為科技公司;也因此在2019年欽點「AppsWork 之初創投」負責人林之晨接任台灣大哥大執行長,期許以創新的方式帶領台灣大哥大突破重圍,駛向藍海。台灣大哥大於2019年陸續投入許多創新市場,包含獨家代理美國 Riot Games 遊

戲開發商旗下三款遊戲,分別是《符文大地傳說》、《VALORANT 特戰英豪》、《英雄聯盟:激鬥峽谷》,也透過旗下加值服務 myVideo 積極投資出品獨立影集,如近期佳評如潮的「天橋上的魔術師」、「做工的人」、「火神的眼淚」正是最佳實例。又截止到 2020 年底台哥大的5G可收訊率為業界第一,基地台密度也是業界最高,可見隨著5G的開打台灣大哥大在基礎建設的佈局也已領先同業。本研究利用VRIO及BCG矩陣分析觀察到台灣大哥大透過創新多元的加值服務逐漸創造出與競爭對手的差異化,利用穩紮穩打的企業精神也讓台灣大哥大在領先市場的同時不忘持續優化在基礎設施的建設,連接與終端消費者的最後一哩路。也利用與富

邦集團的資源整合,發展出以終端消費者為核心的用戶生態系,提供用戶最便利的生活圈,放大自身優勢也建立服務差異化的護城河,成功拉開與同業的差距。最後本研究也建議台哥大在事業體的層面能更加關注有線電視的概況,雖然系統商的利潤高,但未來是否能將聯手頻道商推出更多獨家影集及節目以吸引用戶申辦台哥大的機上盒,利用此基準衡量持續投資在有線電視的效益為關鍵。在策略層面則建議台哥大能持續領先5G建設,確保第一時間提供優質的收訊品質,提升市占率;持續深耕品牌,擴大用戶基數,提升用戶黏著度;並提醒未來在搶占忠端用戶市場時應謹記用戶體驗為王,在整合集團服務應同理用戶需求,避免強硬推銷。

以商業生態系統觀點探討數位點數發展 -以零售產業為例

為了解決Momo幣 好 用 嗎的問題,作者胡宇謙 這樣論述:

在點數經濟與行動支付的效應下,此商業模式逐漸形成所謂的商業生態系統。從食衣住行的消費中皆能獲得點數回饋,點數所帶來的附加價值成為人們生活中的小確幸,企業透過點數獎勵刺激消費行為使其成為會員,當點數累積一定數量後,便可兌換成商品或折扣使用,而隨著科技的發展,產品和服務的數位化也讓點數從過去的實體轉為存在於App、網路平台的數位點數,人們可隨時隨地進行點數查詢與兌換。而點數所產生的效益也讓企業持續發展,並形成動態之商業生態系統,然而在目前的學術文獻中並無將數位點數與商業生態系統進行整合性的研究,且商業模式對商業生態系統的建構影響在過往也較少被提及,因此本研究認為在企業將數位點數發展商業生態系統的

現今,點數的交換行為包含商業生態系統互利關係的概念,應以商業生態系統的觀點進行探討,並了解不同商業模式對生態系統的建立所產生的影響。本研究以零售產業為例,從商業生態系統的觀點、社會交換、資源基礎理論與專家訪談方法中歸納和建立數位點數生態系統框架,並以個案研究法和進行分析驗證,在文獻理論、專家訪談以及多重個案的三角驗證下,本研究發現建構數位點數生態系統的共同要素和不同商業模式在建構要素上的差異,並提出數位點數生態系統的成長模式。在理論貢獻上,本研究將數位點數與商業生態系統進行整合探討,提出生態系統框架,並討論商業模式對生態系統的影響;在實務貢獻上,本研究提供欲發展以及已發展數位點數生態系的企業在

發展上之參考依據,企業可依據其在策略上的考量進行調整,找出企業與顧客持續建立長期關係的商業模式,為雙方提供互利共生的價值。