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另外網站Rosja - Object 277 | Gamehag也說明:Dane historycznePojazd figurujący pod nazwą Object 277 został opracowany przez leningradzkiego inżyniera Josepha Kotina w fabryc...

這兩本書分別來自北京航空航天大學 和人民郵電出版社所出版 。

國立高雄餐旅大學 觀光研究所 沈進成、陳俐欣所指導 劉昭寧的 自然旅遊目的地復原力指標之研究 (2021),提出Obj 277關鍵因素是什麼,來自於復原力。

而第二篇論文國立臺灣大學 政治學研究所 蘇宏達所指導 胡庭瑞的 國際合作理論的再檢視:歐洲聯盟北方維度與東部夥伴關係倡議的比較分析 (2020),提出因為有 芬蘭、波蘭、歐盟、歐洲聯盟、北方維度、東部夥伴關係、政策倡議、合作、利益型塑、公共財的重點而找出了 Obj 277的解答。

最後網站Target damage WN8, MoE requirements for Obj. 277 - WoT ...則補充:Target damage estimates and Marks of Excellence for Obj. 277 - USSR 10 tier tank. WN8 target damage and MoE calculator - World of Tanks.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Obj 277,大家也想知道這些:

OpenGL簡約筆記:用C#學面向對象的OpenGL

為了解決Obj 277的問題,作者祝威 這樣論述:

本書由淺入深地講解OpenGL的概念和用法,通過一個個簡單的實例使讀者對各個知識點一目了然。書中包括渲染管道、著色器、緩存、紋理、矩陣、光照模型、陰影、幀緩存、拾取、文字、使用者介面、體渲染、透明和通用計算等內容。讀者掌握這些之後,就可以自由地設計和編寫中等規模的三維圖形程式,並且能夠渲染百萬數量級頂點的模型。本書相關內容將在Github上持續更新,讀者可參閱更多資料。 本書適用於熟悉C、C++、C#或Java等任何物件導向程式設計語言的讀者,本書會對這些相關的基礎內容進行必要的介紹。讀者只需認真實踐,完全可以掌握本書內容。   畢業于北京理工大學軟體工程專業,熱愛程式設

計,潛心研究OpenGL和圖形學多年,自行設計編寫了CSharpGL開源庫。期望本書能將作者的感悟傳播給更多的同道中人。 第1章 Hello OpenGL1 1.1從這裡開始認識1 1.2OpenGL是什麼1 1.3如何使用OpenGL2 1.4Hello OpenGL6 1.5輔助工具22 1.6不含位置屬性的頂點29 1.7總結31 1.8問題31 第2章 紋理33 2.1二維紋理33 2.2其他類型的紋理40 2.3多個紋理43 2.4多個渲染方法46 2.5總結48 2.6問題48 第3章 空間和矩陣50 3.1如何理解矩陣50 3.2空間和矩陣的關係52 3.

3Pipeline中的空間60 3.4產生實體渲染61 3.5總結63 3.6問題63 第4章 幾何著色器64 4.1介紹64 4.2示例:渲染法線66 4.3總結69 4.4問題69 第5章 光照70 5.1BlinnPhong光照模型70 5.2光源70 5.3反射光70 5.4BlinnPhong演算法75 5.5同時使用多個光源77 5.6陰影80 5.7凹凸映射80 5.8雜訊84 5.9總結88 5.10問題88 第6章 幀緩存89 6.1名詞術語90 6.2附著點90 6.3將Texture附著到Framebuffer91 6.4附著Renderbuffer95 6.5

示例:Render to Texture95 6.6總結99 6.7問題100 第7章 陰影101 7.2Shadow Volume110 7.3範本緩存的初始化122 7.4多光源下的陰影123 7.5總結124 7.6問題124 第8章 拾取125 8.1基礎125 8.2在DrawArraysCmd命令下的拾取140 8.3在DrawElementsCmd命令下的拾取146 8.4拖拽頂點157 8.5總結162 8.6問題163 第9章 文字164 9.1固定尺寸且始終面向Camera164 9.2字形資訊169 9.3三維世界的文字174 9.4總結177 9.5問題177

第10章 簡單的使用者介面178 10.1指定區域的貼圖178 10.2控制項的佈局機制179 10.3控制項的事件機制188 10.4CtrlImage193 10.5CtrlLabel196 10.6CtrlButton200 10.7總結202 10.8問題202 第11章 軌跡球203 11.1軌跡球203 11.2使用204 11.3設計205 11.4四元數209 11.5總結210 11.6問題210 第12章 體渲染211 12.1什麼是體渲染211 12.2靜態切片212 12.3動態切片215 12.4Raycasting217 12.5總結223 12.6問題224

第13章 半透明渲染225 13.1跳躍著色法225 13.2與順序無關的半透明渲染226 13.3Front to Back Peeling235 13.4總結240 13.5問題240 第14章 Transform Feedback Object241 14.1Transform Feedback如何工作241 14.2使用Transform Feedback Object244 14.3輪流更新245 14.4粒子系統251 14.5總結254 14.6問題254 第15章 Compute Shader255 15.1Compute Shader簡介255 15.2影像處理257

15.3粒子系統261 15.4總結262 15.5問題263 附錄264 附錄A Github入門264 附錄B C#和物件導向入門277 附錄C 解析簡單的wavefront(*.obj)檔案格式298 附錄D 自製體資料的2種方法302   本書將以C#為工具介紹OpenGL的相關知識。如果讀者不太瞭解C#或物件導向程式設計,可參考本書最後的附錄。 本書由淺入深地講解OpenGL的概念和用法,通過一個個簡單的實例讓讀者一目了然地認識OpenGL的各個知識點。本書包括渲染管道(Pipeline)、著色器(Shader)、緩存(Buffer)、紋理(Texture)、

矩陣(Matrix)、光照模型(Lighting)、陰影(Shadow)、幀緩存(Framebuffer)、拾取(Picking)、文字(Text)、使用者介面(UI)、體渲染(Volume Rendering)、透明(Transparency)和通用計算(Compute Shader)等內容。讀者掌握這些內容後,就可以自由設計、編寫中等規模的三維圖形程式了,並且能夠渲染百萬數量級頂點的模型。 本書的網路資料包含了書中所有的完整代碼,讀者可以從北航出版社網站(www.buaapress.com.cn)的“下載專區”的相關頁面獲取。另外,讀者也可以在CSharpGL託管頁面(https://g

ithub.com/bitzhuwei/CSharpGL)找到本書的全部代碼。如果讀者對本書內容有任何疑問、指錯或想進一步深入討論,還可以在託管頁面進行提問、討論。本書最後的附錄也提供了簡單的Github入門教程。 感謝北京航空航太大學出版社提供的機會與平臺,感謝家人以及業界的朋友在本書編寫的過程中給予的支持和幫助,這裡還要特別感謝編輯劇豔婕在本書出版的過程中提出的寶貴意見。希望本書能夠説明讀者打開電腦圖形學的大門。  

自然旅遊目的地復原力指標之研究

為了解決Obj 277的問題,作者劉昭寧 這樣論述:

本研究旨在建立並測試自然旅遊目的地之復原力指標,研究目標包含:(1)發展一套可於「觀光公害」與「觀光疲弱」地區衡量目的地復原力之指標;(2)探析影響自然旅遊目的地復原力之關鍵構面;(3)建構旅遊目的地之復原力模型;以及(4)驗證所發展之復原力指標。為達成上述目標,本研究利用混合式研究法,首先,針對復原力相關文獻進行廣泛之回顧,且透過德爾菲法發展復原力指標,並於確定影響旅遊目的地復原力之構面與項目後,進行量化分析。本研究以加利福尼亞州大蘇爾地區為研究場域,樣本來自Amazon Mechanical Turk線上問卷,最後透過偏最小平方法結構方程模型進行分析,以期驗證相關模型。本研究是第一個在「

觀光公害」與「觀光疲弱」的背景下,進行旅遊目的地復原力之研究,因此,對觀光領域在新冠肺炎疫情後之理論建構,具有一定程度之貢獻。此外,本研究之結果提出五個復原力構面及組成各個構面之指標,並發現由於「觀光公害」與「觀光疲弱」的循環,會破壞在地居民生活品質及遊客體驗品質,因此瞭解旅遊目的地在這兩種現象下影響其復原力之因素為何,對觀光政策制定及管理是重要的。本研究建構兩組復原力模型:模型A(SMA)及模型B(SMB),其中模型A確認復原力五大面向:經濟、環境、社會、政府、個人會影響旅遊目的地之復原力;而模型B(SMB)則驗證了「觀光公害」與「觀光疲弱」對旅遊目的地之復原力具有干擾作用。再者,模型A(S

MA)證實政府、環境與個人構面對目的地復原力具有正向顯著的影響,而社會構面相較之下影響較弱,但仍然顯著;與此相反,經濟構面對復原力的影響是不顯著的。本研究認為社會構面之影響較弱,是受到疫情影響,實施社交聚會的限制,人與人之間面對面互動減少,導致社區成員的社會資本受到破壞。另一方面,經濟構面對復原力不具有顯著影響,與過去兩年,觀光和旅館業長期受到觀光疲弱所致,也與疫情對全球經濟以及居民生活產生不利影響,導致全球經濟萎縮和世界大部分地區經濟衰退有關。綜上所述,本研究結果顯示五個構面中只有環境、社會、政府、個人等四個構面對加利福尼亞州大蘇爾地區之復原力的具有顯著影響。此外,結構方程市模型B(SMB)

顯示,「觀光公害」與「觀光疲弱」皆對復原力有負面影響,減少目的地之復原力。跟據上述結果,雖然新冠肺炎所造成的觀光疲弱在經濟構面對目的地復原力不具有顯著影響,然而,對於旅遊策劃者或管理者來說,監控所有指標,從而保持「觀光公害」與「觀光疲弱」地區之復原力並制定策略以確保所有指標都在水準之上是非常重要的。

中文版SketchUp Pro 2013完全自學教程

為了解決Obj 277的問題,作者馬亮 這樣論述:

這是一本全面介紹中文版SketchUp 2013基本功 能及實際運用的書。本書完全針對零基礎讀者開發, 是入門級讀者快速而全面掌握SketchUp 2013的必備 參考書。馬亮、王濤、邊海、孫威編著的《中文版 SketchUp Pro2013完全自學教程(附光盤)》從 SketchUp 2013的基本操作入手,結合大量的可操作 性實例(170個實戰和18個綜合實例),全面而深入地 闡述了SketchUp 2013的建模、材質、動畫與插件等 方面的技術。在軟件運用方面,本書還結合3ds Max 、Photoshop、Lumion、Piranesi與VRay渲染器等進 行講解,

向讀者展示了如何運用SketchUp 2013結合 這些軟件進行城市規划設計、建築方案設計、園林景 觀設計以及室內裝潢設計等。馬亮,SketchUpBBS論壇ID: xfhorse SketchUpBBS超級版主,碩士研究生,國內知名規划設計師,人民郵電出版社特約作者,上海振薰信息技術有限公司特約講師,SketchUp領域著名暢銷書作者,出版了《SketchUp印象城市規划項目實踐》、《SketchUp印象建築設計項目實踐》、《SketchUp印象園林景觀設計項目實踐》和《中文版Google SketchUp Pro 8.O完全自學教程》等著作。現就職於贛州市城鄉規划設計研究院,任規划一所副所

長,也是單位的技術骨干之一。

國際合作理論的再檢視:歐洲聯盟北方維度與東部夥伴關係倡議的比較分析

為了解決Obj 277的問題,作者胡庭瑞 這樣論述:

在探討國家間合作的議題時,傳統的主流國際關係理論,如現實主義視角下的霸權穩定論、強調制度重要性的新自由主義等,均相當重視大國在合作過程中所扮演的角色,而對於其他佔據國際體系的中小型行為者的能動性則較少著墨與關注。著眼於中小型國家在國際層次上的外交策略選項空間,本文試圖解答的核心問題有二,即理論上是否能夠建立一個以行為者角度出發,同時並不以行為者具備特定實力作為前提的合作理論分析架構?更進一步言之,這樣的分析架構是否能夠捕捉到經驗世界中中小型國家的策略選擇邏輯?為了回答上述的第一個問題,在理論層次上,本文回顧、爬梳既有的國際合作理論,並透過公共財、折扣函數等概念,搭建了一個以利益形質認知作為主

要切入點的合作理論分析架構。本文認為,行為者對於係爭利益的性質認知會影響合作的發生邏輯:當利益的公共性明顯時,合作依照集體行動的邏輯運作;當利益的私有性強烈時,合作則按循現實式的議價邏輯。最後,無論是何種合作邏輯,對於未來的信心(折扣函數)都具有重要的影響作用。利益性質認知的論點對於中小型國家外交政策的理論意涵在於,由於認知具備主觀性,因此行為者應有操作、形塑利益性質的空間,而按此思路所推衍而出的重要論點為,在體系內實力愈不足的行為者,就愈需要訴諸於利益的公共化策略。在實證層次上,本文透過歐洲聯盟內的雙個案、三倡議(芬蘭的北方維度倡議與波蘭的東方維度倡議、東部夥伴關係倡議)來檢視分析架構的有效

與適用性。芬蘭與波蘭作為體系內的小型以及中型行為者,均曾在歐盟內進行政策倡議,並在過程中分別透過不同的議價、遊說策略,爭取體系內其他行為者對於自身議程的支持與合作。在比較分析的過程中,本文發現,波蘭作為較具實力的行為者,其能夠使用的工具選項較為豐富,面對體系內較大或較小的其他行為者各有不同邏輯的遊說策略表現;相對而言,芬蘭作為體系的弱勢行為者,確實較仰賴利益公共化的策略來獲取不對稱的政治收益、實現自身的政治議程。本文進一步在北方維度的倡議過程發現,利益公共化策略並非萬能的靈丹妙藥,其潛在的副作用是,由於利益的實現需要透過體系內的大型行為者自願提供,因此倡議在具體化的過程中,其內涵可能會受到大型

行為者自身的偏好影響,發生與倡議者預想不同的扭曲、變形現象。小型行為者較難控制倡議發展的方向,並維持倡議之完整性。本文也在雙個案比較研究的過程中,觀察到折扣函數對於合作的影響作用。本文認為其具體展現在兩個層次:第一,當作為倡議背景的外部因素發生變化,由於折扣函數發生改變,行為者策略的有效性將受到影響。如文中所提及之俄喬戰爭(2008)爆發後,波蘭公共化東部夥伴關係倡議的策略就明顯的更具說服力;第二,倡議開展後的所創造出來的政策空間,能夠藉由增加各行為者間的互動機會,強化未來的重要性,並有助於各方後續合作的深化以及發展。