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佛光大學 文化資產與創意學系 厲以壯所指導 李孟澤的 《聲與身》-宜蘭舊城生活中的傳統與現代-聲景與攝影專業實務報告 (2021),提出PChome 宜蘭縣 農 會關鍵因素是什麼,來自於聲音地景、聲景、宜蘭舊城、傳統與現代、攝影。

而第二篇論文南華大學 文化創意事業管理學系 黃昱凱、黃芳琪所指導 陳佩君的 影響讀者使用振興三倍券消費文化商品行為因素之初探 (2021),提出因為有 結構方程模型、振興三倍券、數位綁定、計畫行為理論的重點而找出了 PChome 宜蘭縣 農 會的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了PChome 宜蘭縣 農 會,大家也想知道這些:

《聲與身》-宜蘭舊城生活中的傳統與現代-聲景與攝影專業實務報告

為了解決PChome 宜蘭縣 農 會的問題,作者李孟澤 這樣論述:

宜蘭舊城是由舊城舊城東、西、南、北路圍成的歷史城區,是清代噶瑪蘭廳城的範圍,而這四條外圍道路,便是當年城牆的位置,在此區域留有著豐富的歷史空間與在地人文生活,存在著豐富的傳統工藝人才,清代城內建造昭應宮、城隍廟等重要廟宇,各式傳統工匠聚集,繁榮一時,大木、小木、木雕、彩繪、花磚、紙藝等匠師雲集,而隨著現代化與社會變遷,許多匠師逐漸式微或轉型,這一時的繁榮將隨著時代轉變,甚至面對疫情時代對於生活所帶來的改變而消失,希望藉由影音紀錄宜蘭舊城中的傳統與現代,喚起人們與此景的共同記憶,也將工匠傳統在現代城市的影像與聲音予以紀錄,以聲景的方式保存下這個年代的常民文化生活。「聲音地景(soundscap

e)」概念在1970 年代由加拿大學者Murray Schafer提出,他將聲音地景分為:自然的、人造的以及時間記憶的,當時的計劃「世界音景計畫」(World Soundscape Project, WSP),其目的是為了描繪環境中聲音的情況,發現有負面的聲音外,也有正向的聲音,例如文化的聲音、自然的聲音等,將聲音以地景概念做延伸。本實務報告以紀錄聲音方式呈現聲景(soundscape)概念,並以攝影紀錄影像。二者搭配製作成多媒體影音檔案,達到聽覺引領視覺的效果,並將影音與影像公開於網路,紀錄的地理範圍是宜蘭舊城區域,盼能展現宜蘭舊城居民現代生活中的傳統文化元素。

影響讀者使用振興三倍券消費文化商品行為因素之初探

為了解決PChome 宜蘭縣 農 會的問題,作者陳佩君 這樣論述:

  2019年年底爆發了傳染力驚人的新型冠狀病毒COVID-19至今(2021)疫情仍持續延燒蔓延到世界各地。COVID-19不僅是帶來全新的病毒讓人措手不及,更因為超高的傳染力讓人們不得不改變既有的生活模式,減少接觸、戴口罩、保持社交距離,當然更連帶的影響導致全球經濟萎靡衰退,各國分別提出各種紓困的方案來挽救經濟,台灣也繼2009消費劵後在2020年推出消費劵,定名為「振興三倍券」來刺激經濟。  本研究以計劃行為理論為基礎,探討影響讀者使用振興三倍券消費文化商品行為因素,並分析大學生綁定數位振興三倍券的態度、主觀規範、知覺行為控制與行為意圖間之關聯性。本研究受試對象為南部大學生,共計回收有

效問卷 284份。利用採結構方程式模型等統計方法進行分析。根據資料分析結果,本研究發現:一、不同戶籍地的大學生對於領取振興券方式、用途、數位綁定的擔憂和振興三倍券限定在出版商品的使用都有顯著差異性。二、大學生的數位綁定振興三倍券態度對消費行為意圖有正向影響。三、大學生的數位綁定振興三倍券的主觀規範對消費行為意圖有正向影響。四、大學生的數位綁定振興三倍券知覺行為控制對消費行為意圖有正向影響。