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iphone聽903的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦陳繼庭,巫詠茵寫的 自己寫 Games 谷歌‧蘋果賣 可以從中找到所需的評價。

國立高雄科技大學 文化創意產業系 李穎杰所指導 鄭宇真的 數位音頻學習行動應用程式介面使用性評估―以 Apple Podcast 為例 (2021),提出iphone聽903關鍵因素是什麼,來自於行動裝置、Podcast、數位學習、介面設計、使用性。

而第二篇論文國立陽明大學 護理學系 陳怡如所指導 徐蓓蒂的 高齡者社會參與App之成效 (2016),提出因為有 高齡者、社會參與、應用程式的重點而找出了 iphone聽903的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了iphone聽903,大家也想知道這些:

自己寫 Games 谷歌‧蘋果賣

為了解決iphone聽903的問題,作者陳繼庭,巫詠茵 這樣論述:

史上最易學的寫遊戲教學! 不用寫程式,一小時學會!   以往要創作電腦或手機遊戲,需渡過一個漫長而又複雜的學習過程。但隨著綜合遊戲開發引擎Stencyl的出現,將遊戲開發中最高難度的編程知識輕輕帶過,只要是略懂電腦,就可在短時間內掌握箇中技巧。作者就是利用stencyl,教大家善用這個簡單又易用的軟件,並以step by step的方式,慢慢學習設計手機遊戲時所遇到的種種變化,最終讓大家將設計的手機遊戲,放在Google以至蘋果去銷售,大家只要善用自己的創意,一款能媲美憤怒鳥或Candy Crash的熱賣遊戲就能誕生。 本書特色   1.Step by step 教學,易學易明。

  2.實例示範,保證可執行可玩。   3.主題緊貼當前最流行的手機遊戲創作。

數位音頻學習行動應用程式介面使用性評估―以 Apple Podcast 為例

為了解決iphone聽903的問題,作者鄭宇真 這樣論述:

受益於資訊科技高速發展與新技術簇擁下,帶來無所不在的數位學習環境。其中,以聽覺為主,提供多元性內容的數位媒體Podcast (播客)平台可適用於通勤、運動者等零碎時間進行學習更接近使用者聽覺體驗,因此,Podcast的操作介面設計與使用性更顯得重要。本研究依據文獻蒐集與分析針對市占率最高的蘋果智慧型手機iOS系統內建Apple Podcast App為研究主題,以不同學科分類(人文、社會、科技)的在學學生為對象,探究使用Apple Podcast App於介面操作所產生之績效差異。本研究藉由焦點團體法探究Apple Podcast App於娛樂性、知識內容功能上之需求,並據以設定典型工作項目

及步驟。再者,運用績效量測法進行使用性測試,依據實驗分析結果顯示:(1)不同性別受測者對Apple Podcast App介面使用之操作時間與錯誤次數績效沒有顯著差異;(2)不同學科分類背景受測者對Apple Podcast App介面使用之操作時間績效具統計顯著性,且人文類與社會類的受測者在操作「調整節目播放速度」功能之績效分析具顯著差異;(3)受測者完成各項典型工作任務之績效比較,「給予評分與評論」功能比其他任務步驟花費更長的時間且具顯著差異性。此外,為探討用戶對於Apple Podcast App介面操作感受與想法,透過系統使用性量表、使用者互動滿意度量表與功能問卷調查進行介面使用性評估

。研究結果顯示:(1)受測者對於系統使用性的整體感受未達優使性,量表分數等級為D;(2) 不同性別受測者對於使用者互動滿意度量表(QUIS)其滿意度分數顯示,「介面的功能呈現」、「畫面的資訊位置」介面操作表現有顯著差異;(3) 不同性別與不同學科分類背景受測者對於功能問卷有顯著差異,顯示Apple Podcast App使用介面仍有改善空間。最後藉由回溯性測試及半結構式訪談,蒐集受測者操作App過程之遇到的問題與使用感受,希冀藉由操作績效、使用性及滿意度等量表評估之研究成果,提供相關軟體開發者與使用者介面設計師作為設計介面與功能之參考方針,同時也提供教學設計者在設計線上課程或混成式教學及相關研

究之價值參考。

高齡者社會參與App之成效

為了解決iphone聽903的問題,作者徐蓓蒂 這樣論述:

目的:本研究為解決高齡者社會參與的意圖及行為,進而提高社會支持,以使用者經驗為基礎來設計高齡者之社會參與為主題的App,透過觀察及訪談,了解高齡者日常生活使用智慧型手機之需求及社會參與之需求,基於上述兩部分,找出適宜的App設計方針,發展智慧型手機「高齡者社會參與App」(SSP-App),並進行前驅試驗,以評值SSP-App整體使用性及操作介面主觀評估;接著瞭解SSP-App介入對高齡者社會支持、社會參與意圖及社會參與行為之成效。方法:本研究第一部分以使用者經驗為基礎,發展智慧型手機SSP-App,先以使用智慧型手機與社會參與為基礎的訪談大綱進行質性研究,了解高齡者使用智慧型手機與社會參與

需求並藉以發展合宜介面之App,最後透過前驅測試SSP-App,修改及完成SSP-App。第二部分驗證SSP-App之成效,採取準實驗性研究方法,以隨機分配分成實驗組與控制組兩組,採重覆性測量,以評值高齡者使用SPP-App對高齡者社會支持、社會參與意圖及社會參與行為之成效。結果:SSP-App友善介面,必須畫面可用手指撥大撥小、功能選項介面不要只是圖示需有文字解釋、避免英文、過程簡單、介面間距要大、須有密碼及可支援各種作業系統。主要六大功能,分別為「活動夥伴留言板」、「活動找一找」提供各類活動訊息、「樂齡加油站」給予知識、「交通資訊」、「活動計畫及提醒系統」與「急救站」。SSP-App前驅性

試驗得測試者大部分都持正向肯定。SSP-App在介入第4週僅有對社會參與意圖具有成效;SSP-App在介入第12週對社會支持、社會參與意圖及社會參與行為均具有成效。結論與建議:本研究運用質性方法了解高齡者使用App社會參與之設計需求而發展完成的SSP-App,可以適合高齡者使用。設計之SSP-App在介入第4週對社會參與意圖具有成效;介入第12週對社會支持、社會參與意圖及社會參與行為均具有成效。建議未來利用SSP-App提供老人獲得在地的、可負擔的活動參與訊息,並降低活動參與的障礙,提高社區老人社會參與的意圖與行為,提升社會支持與生活品質,以達在地活躍老化的目標。