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price造句的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦韋爾寫的 雅思寫作7+(附英式發音MP3) 和MIS編輯部的 全世界都在學的160堂英語會話課:最有效提升英語口說力╳跟老外聊天160個話題╳應急會話2000句+(掃描QR Code,跟著英語老師說英語)都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自倍斯特出版事業有限公司 和漢宇國際所出版 。

國立臺灣師範大學 英語學系 王宏均所指導 馬祥銘的 影片融入文法教學對臺灣八年級生英文文法知識及文法表現之效益研究 (2020),提出price造句關鍵因素是什麼,來自於文法教學、文法覺識、影片輔助教學、影片教學技巧。

而第二篇論文國立中央大學 網路學習科技研究所 陳攸華所指導 林冠霖的 先備知識對英語競爭遊戲式學習的影響 (2020),提出因為有 英語學習、遊戲式學習、先備知識的重點而找出了 price造句的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了price造句,大家也想知道這些:

雅思寫作7+(附英式發音MP3)

為了解決price造句的問題,作者韋爾 這樣論述:

最強雅思寫作學習方式── 超神奇「綠寶書」 點出眾多考生寫作分數卡6.5分原因 賦予對單字、佳句和論點靈活思緒 關鍵24個英單 掌握 ”圖表題寫作” 7以上高分佳句 暢銷書論點加持 有效拓展思路和廣度 優化各類主題表達 保7攻9適用   圖解搭配延伸例句,學習速度翻倍   造出具體、有意義和受考官青睞的高分句,只需考一次就達標   (無意義且表達模糊的句子=重新再考一次)   【例句 1】   ◎接近雅思寫作6分左右的表達句→   There was an increase in the production of crabs in 1990.(X)   只是很模糊的表達an i

ncrease,可以再加上高階形容詞修飾increase等,以及更具體描述增幅,句型變化等也可以再加強。   ◎書中例句/接近雅思寫作7.5以上的表達句→   The population of crabs rose by 250% in 2017-2018, making the price of the crab significantly lower than the one in 2016. (O)   在2017年至2018年間,螃蟹的族群數量有著250%的上漲,使得螃蟹的價格比起在2016年時更為低廉。   明確的表明了增加的百分比是多少,且後面有其他句型變化和比較級的使用,還有

在比較兩個物件時,沒有犯修辭上的錯誤。   【例句 2】   ◎接近雅思寫作5.5分左右的表達句→   In 2016, tuition loans were 12 million dollars.   ◎書中例句/接近雅思寫作7.5以上的表達句→   Tuition loans ballooned to 19.8 million dollars at the end of the March 2019, up from 65% from 12 million dollars in 2016.   學貸已從2019年三月底激增至1980萬元,從2016年的1200萬元上升了65%。   

使用高階動詞balloon取代像是a dramatic increase,並且文句中有清楚的時間點(年份+月份), 除了前面的激增至1980萬元外,後面還有清楚表明從2016年後增加的幅度即up from 65% from 12 million dollars in 2016。   (更多的高分佳句請見書中內容...)   圖表題高分表達﹕   曲線圖的「段落拓展」   ‧先看題目的圖表題為何種形式,統一以Given is/are…diagram(s) …or A glance at the graph(s)….等套句開頭,避免使用the pic shows…等較低階的簡單句句型。   

‧在有年份的圖表題時,另外要避免的是,每句開頭都是「in+年份」,這樣會顯得單調,所以次句以from 1949 onward為開頭。   ‧使用更能體現圖表題的專業字彙像是fluctuation,並加上高階形容詞consecutive,表示是一接續的波動,另外在天災的描述部分換個字彙,catastrophes。   ‧下一句以It is intriguing to note…為開頭,很常見考生使用it is interesting to note,改用intriguing其實更好,代表你知道這個較interesting高階的字彙。   ‧使用went through oscillation 和

at a ten-year interval,代表族群經歷的擺動和圖表的年份是以10年為一個階段。接著描述族群的數量在最開頭和最尾端都是相同的數量,即一千隻。   ‧接著改使用from the onset為開頭,並描述there was a slight climb…。接續以高分慣用語exponential growth描述族群的成長,並搭配高階動詞balloon(激增)表達出數量在1969年達到6000隻。   ‧接續改以Then a decade later開頭,外加高分語彙reached a plateau,表達族群進入高原期,且此情況接續到下個十年。開頭使用in 1989,搭配用高階字

彙pinnacle表達族群達到顛峰,以but表達轉折接續搭配高階慣用語did not remain constant,最後接續以高階字彙plummet描述族群的下降,此句後搭配使用「同位語」表達這與前年是a dramatic decrease,最後使用名詞a mild reduction表達些微的下降,最後用動詞的表達descend結束描述的部分。   ‧最後總結,使用succession和natural calamities豐富表達,最後陳述出族群數量在開頭跟結尾維持一致。   大作文均附【段落拓展】和【暢銷書論點加持】加持   各主題的精彩論點均能廣泛運用於龐大的雅思題庫主題中   【

段落拓展】   題目:在金錢和經驗中的抉擇   ‧題目詢問到如果同時獲取兩個極佳的錄取通知時,該選擇什麼呢?這題是詢問在「金錢」和「經驗」中作出選擇。首段先定義,並以詼諧的字句結尾,「…因為這意謂著一年多了六萬元的收入,你不需要是位擅長數學的專家去了解這點。」,但這也並不表明會選擇「金錢」的立場。   ‧次段很簡潔且流暢表明出兩方(選擇經驗和選擇金錢)立場,論點看似都很令人信服。   ‧下一段以暢銷書《一支鉛筆的承諾:一位普通人如何能創造出驚人的改變》中的實例來講述提升說服力,作者的mentor喬丹提出的論點很棒,也很能引導我們去思考,因為「經驗」最終助益最大。   ‧範文中沒提到的是,作者

最後選擇Bain而非Lehman Brothers,更令人難置信的是像Lehman Brothers這樣的大公司後來破產了,作者不禁思考,如果當初選擇該公司自己命運又會是如何呢﹖而當時他有些朋友也因此面臨長期失業,作者慶幸自己選擇了Bain   ‧末段提到,長遠來看,經驗比金錢還重要,最後講述自己的立場,經由這些推論跟實例後,自己會選擇經驗而非金錢。   【暢銷書論點加持】   題目:在求職中「幸運」扮演什麼角色,又該如何表現並增進自己的幸運呢?   ‧先定義並運用暢銷書“The Defining Decade”論點輔助“Resumes are just lists, and lists

are not compelling.”,最後點出一定還有其他關鍵因素影響面試是否錄取。   ‧次段再次運用暢銷書“How Luck Happens”的論點切入主題,提到高盛公司的總經理說到的「你必須要擁有幸運才能拿到工作」等,並運用實例說明。第二段句尾再次運用暢銷書“The Success Equation”中的實例作為結尾說明幸運在求職中的重要性。   …更多的精彩內容請見書籍內容。  

影片融入文法教學對臺灣八年級生英文文法知識及文法表現之效益研究

為了解決price造句的問題,作者馬祥銘 這樣論述:

本研究旨在探討影片融入文法教學相較於傳統文法教學,對於台灣八年級生在英文文法知識及文法表現上之成效是否有所不同。本研究對象為北台灣某國中兩班八年級生,共五十七名學生。實驗教學為期六週,每週一至二次。研究者對其中一班實施影片融入文法教學,運用短片及影片教學技巧,輔助文法學習;另一班實施傳統文法教學,教師講述文法規則後搭配例句練習造句。在教學前後分別實施教師自編的文法成就測驗,內容包括文法理解測驗以及文法應用測驗,以評量學生理解及應用目標文法結構的能力。此外,實驗教學後,研究者亦以問卷調查實驗組同學對於影片融入教學的看法。研究結果顯示,首先,影片融入文法教學與傳統文法教學,無論對學生整體文法成就

、文法知識及文法表現,兩組之間並無顯著差異;再者,兩組學生無論在整體學習、理解及運用目標文法結構上的前後測,其組內差異都達到顯著,足見影片融入文法教學與傳統文法教學均能有效協助學生學習文法。此外,透過問卷回饋,實驗組學生高度肯定影片融入文法教學,並表示此教學方式非常有趣且對其語言學習大有助益。有些學生更明確指出影片融入文法教學的特色,例如多元類型的影片內容、有趣的教學方式、結合電子產品以及實用的學習單,這些特色讓此課程更具成效。根據量化研究及質性分析,本論文在實務教學上有兩貢獻。第一,影片融入文法教學與傳統文法教學均能有效協助學生學習文法,但有鑑於影片融入文法教學能有效提升學生學習興趣,影片融

入文法教學值得英語教師於文法課實施。第二,本論文發現課堂活動涉及猜測、科技融入以及分組活動,可以增進學生參與,顯示融合此三元素於英語課堂中的重要性。總括而言,本論文除了證實影片融入文法教學對於台灣八年級生英文文法知識及文法表現之成效之外,本研究提供教師在文法教學時的另一選擇,希望藉此能激發學生對文法學習的興趣。

全世界都在學的160堂英語會話課:最有效提升英語口說力╳跟老外聊天160個話題╳應急會話2000句+(掃描QR Code,跟著英語老師說英語)

為了解決price造句的問題,作者MIS編輯部 這樣論述:

  1堂課1小時,160堂課超實用英語會話課!   160個小時密集式聽力、會話訓練,   160個生活話題:生活、交友、購物、旅行、交通、商務   讓你輕鬆用英語行走全世界!   現今的世界已是科技發達的世界,人類的生活因為科技變得更舒適便利,無論是聯絡溝通,或是各式各樣的交通工具,皆是往來頻繁且穩定迅速,可謂天涯若比鄰,世界如一村;無論我們處於世界的任何一個角落,都能與人保持聯絡。但是現在,對於溝通聯絡來說,語言就占了一個很重要的地位,其中最流行的國際語言之一就是英語。因此,許多人對於學習英語產生了興趣,想要練習開口說英語,無論是在學習、工作或是立足於社會上,都能給自己的人生增添更多

機會。   《全世界都在學的160堂英語會話課》一書,是想增進英語口說能力並有效提升聽力的讀者最佳的自學手冊。在短時間內快速養成流暢的英語溝通力。   本書以生活主題作為分類,首先學習必備的基本文法,掌握正確的常用句型。接著,依照各種情境主題,模仿練習最實用的會話,累積用英語和老外溝通的實力。並透過認識重要片語、句型和字彙的用法,使用正確的會話句,進而豐富日常表達的遣詞用字。 本書特色   只要160個小時,道地英語朗朗上口!   本書每堂課4大架構:   1. Conversation 對話   搭配 MP3,訓練學習者聽說句子的能力,進階提升讀寫能力。創造全英語環境,讓學習者完全

用英語思考溝通,說出流利的英語。   2. Vocabulary 字彙   掌握關鍵字彙,是口說英語的基礎。書中精選生活字彙,搭配實用例句,先瞭解字彙的意思,並能運用字彙造句,進而運用於生活會話中,達到與外國人溝通無阻的目的。   3. Grammar 文法解說   每一堂課提供精闢又扼要的文法解說和實用例句,讓學習者懂得如何正確運用英語句型,說出正確的句子。   4. Interesting Tips 有趣的情報   針對每堂課的文法、字彙,延伸補充其他相關用法,完全掌握關鍵字彙的正確用法,輕鬆靈活運用在會話中。

先備知識對英語競爭遊戲式學習的影響

為了解決price造句的問題,作者林冠霖 這樣論述:

在學術界中,學術英文是一個主流的語言。這是因為學術英文的用法不僅比一般英文的用法更為嚴謹,而且使用的字彙也與一般英文的不同。另一方面,學術英文包含許多的面向,其中,學術英文寫作是最重要的。這是因為學生需要使用學術英文來撰寫學術論文。然而,學習學術英文寫作對學習者是困難的,尤其是他們對於英文文法不熟悉以及在英文造句中犯錯,從而使他們在學習學術英文寫作中產生挫敗感。這可能是因為他們在日常生活中缺乏練習英文的機會。因此,降低了他們學習英文文法和英文句子的動機。另一方面,遊戲式學習可以提升學習者的學習動機。此乃是因為遊戲式學習包含了許多遊戲元素。在各種的遊戲元素中,競爭廣泛被用於遊戲式學習,並用來增

加學習者的競爭意識、內在興趣與參與感。由於這些優點,本研究利用競爭元素來開發兩個遊戲式英語學習系統,以提升學生的學習動機,進而改善他們的英語能力。學生的英語能力在很多方面都需要被提升,其中一個方面就是英語文法,因為英語文法牽扯到很多複雜的規則。因此,其中一個遊戲式競爭英語學習系統是用來幫助學生學習英文文法。而當學生對英文文法有了足夠的了解時,下一步就是要學習如何使用英語文法來造句,所以另一個遊戲式競爭英語學習系統是用來幫助學生學習英文造句。更具體地說,在實驗一,黑白棋遊戲被用來幫助學生學習英文文法,而在實驗二,接龍遊戲被用來幫助學生學習英文造句。在另一方面,遊戲式學習也有它的缺點,例如:會造成

認知負荷。然而,不是所有的學習者都能接受這種認知負荷。此外,競爭對於能力較弱的學生可能會有負面的影響。因此,有必要探討個體差異的影響,在各種不同個體差異面向中,先備知識扮演著重要的角色,因為先備知識影響到現有知識與新知識的連接,由於這樣的影響性,本研究藉著進行兩個實驗,來探討先備知識如何影響學生與競爭性遊戲式英語學習系統的互動。無論是實驗一和實驗二,受測者皆為北部某大專院校的學生,實驗一探討學習者如何使用學術英文競爭黑白棋遊戲來學習英文文法。其結果顯示,高先備者和低先備者展現出不同的學習成效、學習行為、遊戲成效和遊戲行為。在學習成效方面,無論是在前測分數、後測分數、任務分數或答題狀況,高先備者

皆比低先備者有更好的表現。而在學習行為方面,高先備者和低先備者都喜歡系統所提供的半控制方法。然而,相較於高先備者,低先備者有額外的學習行為,例如: 低先備者在最後一題中不願意學習英文文法知識。另外,在遊戲成效方面,無論是遊戲分數或獎勵分數,高先備者的表現都比低先備者來的更好。而在遊戲行為方面,高先備者和低先備者在黑白棋遊戲中都獲得最終的勝利。然而,相較於高先備者,低先備者有額外的遊戲行為,例如: 在虛擬對手下棋後,低先備者比虛擬對手獲得較多的棋子。實驗二探討學習者如何使用學術英文競爭接龍遊戲來學習英文造句。其結果顯示,高先備者和低先備者顯示出不同的學習成效和學習行為。在學習成效方面,無論是前測

分數或任務分數,高先備者皆比低先備者有更好的表現。然而,在後測分數中,高先備者與低先備者獲得相似的分數。而在學習行為方面,高先備者和低先備者也有許多不同之處。整體而言,高先備者偏好收集大範圍的資訊;而低先備者傾向於收集小範圍的資訊。除此之外,高先備者會直接尋找他們所要的資訊;而低先備者則嘗試獲得額外的線索。在簡單任務中,高先備者試圖收集全面性的資訊;而低先備者顯示出零碎的行為來收集資訊。在困難任務中,低先備者需要額外的資訊來進行困難任務。綜上所述,兩個實驗結果顯示出不同先備知識學習者在不同類型的競爭性遊戲式英語學習系統中,有相似和相異的學習方式。相似處在於高先備者和低先備者都喜歡半控制方法。而

在相異處上,高先備者偏好收集大範圍的資訊並直接尋找他們所要的資訊;而低先備者傾向於收集小範圍的資訊並嘗試獲得額外的線索。因此,在未來本研究的結果可以被用於開發個人化的學習系統,以兼顧不同先備知識學習者的需要。