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webduino體驗版的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦蔡宜坦寫的 程式語言與設計:使用圖形化WEBDUINO Blockly程式語言 最新版 和簡良諭的 輕課程 用Web:Bit教育版學運算思維與Webduino Blockly程式設計(範例download)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站Webduino實作坊:用Web技術輕鬆玩Arduino開發板+物聯網 - T客邦也說明:體驗 物聯網、傳感器接線,Web程式開發詳細教學大公開. ▽本課程包含 RFID 應用教學,可參考範例影片。

這兩本書分別來自台科大 和台科大所出版 。

正修科技大學 資訊管理研究所 廖奕雯所指導 洪志銘的 探討國小學童程式設計課後社團參與動機、 學習滿意度與學習成效之研究: 運用Double-PBL STEAM教學法 (2021),提出webduino體驗版關鍵因素是什麼,來自於Double-PBL STEAM、程式設計、物聯網、運算思維、學習成效。

而第二篇論文國立高雄科技大學 電機工程系 陳文平所指導 林劭全的 基於十二年國教國小課程綱要之微型無人機扎根教育課程與教具開發 (2021),提出因為有 STEAM教育、微型無人機、圖控程式的重點而找出了 webduino體驗版的解答。

最後網站1080629 Webduino 智慧家庭課程則補充:Blockly 體驗版 https://blockly.webduino.io. Webduino 三大雲端平台. Blockly 模擬器 https://simulator.webduino.io/. Blockly 雲端平台 https://cloud.webduino.io ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了webduino體驗版,大家也想知道這些:

程式語言與設計:使用圖形化WEBDUINO Blockly程式語言 最新版

為了解決webduino體驗版的問題,作者蔡宜坦 這樣論述:

  1.適用於大專院校與各高中之加深加廣多元選修課程、運算思維、設計思考、科技應用專題、工程設計專題以及物聯網應用實作課程等。     2.以Blockly圖形化介面撰寫程式,在雲端上進行控制,讓初學者在發展IoT應用的同時,建立以運算思維解決問題的實作能力。     3.內容採「主題式教學」,循序漸進、由淺入深,使用「做中學」的概念,鼓勵學生進行自主性、探索式的素養學習。     4.掌握最新趨勢,學習製作「AI人臉辨識解鎖」與「LINE智慧管家」的知識。     5.讀者可由書中範例發展成對外參加Beinglife宏碁數位創作大賽、科學展覽、專題製作或發展學校特色課程。

探討國小學童程式設計課後社團參與動機、 學習滿意度與學習成效之研究: 運用Double-PBL STEAM教學法

為了解決webduino體驗版的問題,作者洪志銘 這樣論述:

我國108課綱於國、高中階段實施程式設計正式課程,國小階段則建議於彈性課程中規劃實施,因此有越來越多程式設計相關課後社團興起,本研究目的為探討國小學童參與程式設計課後社團活動對其參與動機、學習滿意度與學習成效之影響研究,本研究運用Double-PBL STEAM教學策略設計2天期的程式設計及物聯網課程,並於國立科學工藝博物館108及109年度「小小程式設計師」冬、夏令營實施,計有106位國小4-6年級學童(男生84人、女生22人)參與,並於課程前後蒐集學童填寫運算思維量表、學習成效量表和國際運算思維測驗題量化資料進行統計分析。研究結果如下:(1) 課程教學可提升學童對程式設計的興趣、自信心、

動機、滿意度、自律學習、後設認知、國際運算思維能力與學習成效,且不存在性別上的差異;(2) 課程教學後,學童對程式設計的興趣、動機、自信心及後設認知較高,則會對課程有較高的滿意度;(3) 課程教學後,學童對程式設計的滿意度較高,則會增加再次參與課程意願;(4) 課程教學後,學童對程式設計的滿意度與國際運算思維能力較高,則會有較高的學習成效。本研究結果可提供未來辦理國小學童程式設計課後社團活動之參考,並提出教學實務之建議。

輕課程 用Web:Bit教育版學運算思維與Webduino Blockly程式設計(範例download)

為了解決webduino體驗版的問題,作者簡良諭 這樣論述:

  1.藉由軟硬體的整合學習程式設計、數學邏輯和網路知識,感受物聯網的趣味和便利,並從中獲得創造性思考、編程與合作分工的體驗。     2.內容共分為四篇,分別為基礎概念的介紹、開發板的實作、擴充套件的應用及自走車的導引,內容涵蓋Web:Bit各方面的應用,由程式設計到機電整合應用,按部就班即可逐一完成各項實作。     3.教學簡單易懂,程式範例講解詳細簡單易懂,為初學者的良好入門指引。

基於十二年國教國小課程綱要之微型無人機扎根教育課程與教具開發

為了解決webduino體驗版的問題,作者林劭全 這樣論述:

現今無人機產業蓬勃發展中,其在各行各業的應用領域也與諸多新興科技進行更緊密的整合,其中包含AI人工智慧、物聯網應用、巡檢系統等各項技術。因此,為了因應未來產業供應鏈之需求與市場產值增長的速度,無人機相關領域的人才將成為炙手可熱的職業之一;然而人才的孕育並非一蹴可幾,是需要經長時間培育及訓練,方能誕生理論與實作同時兼備的的優秀人才,因此無人機扎根教育需從小開始,藉由將新興科技及運算思維之觀念融入生活教育當中,培育出兼具創造力與創新能力的卓越人才。本研究依據台灣十二年國民基本教育之課程總綱,設計一套適用於國小階段的微型無人機扎根教育課程,將科技領域課程內容融入無人機的飛行理論教學當中,同時加入動

手實作、探索等元素的體驗課程,並將基於網頁平台所開發的圖控式微型無人機投入至互動式學習之課程單元,以視覺化程式設計啟發學生的邏輯思考之觀念。本論文藉由問卷調查方式,研究本課程實施的基礎理論教學及互動式教學方法對於授課學生的滿意度進行分析,並以高雄市的4所國小共77人為樣本,經分析結果顯示學生們經過扎根教育課程的學習後,在無人機的組成與使用規定則有87%以上的學生認同可有效提升其相關知識;在飛行原理的理解程度,則從課程前的47%成長至62%,且有90%以上的學生願意在課程結束後繼續學習無人機的相關知識,驗證本研究具有啟發學生探索無人機發展之成效。