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lg android 11更新的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦(美)馬克西米利亞諾·福特曼寫的 移動Web程序設計(第2版) 和JoshuaJ.Drake,PauOlivaFora,ZachLanier,CollinMulliner,StephenA.Ri的 Android Hacker’s Handbook駭客攻防聖經都 可以從中找到所需的評價。

另外網站LG G3 釋出軟體更新修正自動關機問題 - 哈燒王Hot3C也說明:七月初才上市的機皇LG G3 在今天緊急釋出了軟體更新,據了解應該是為了解決G3 最近爆出的自動關機 ... 更新後Android 版本仍為4.4.2 也沒有順便升級。

這兩本書分別來自清華大學 和博碩所出版 。

國立臺灣大學 商學組 陳忠仁、柯冠州所指導 莊長憲的 顯示器廠商電視事業之經營發展策略—以T公司為例 (2020),提出lg android 11更新關鍵因素是什麼,來自於電視產業、五力分析、SWOT、BCG、競爭策略。

而第二篇論文世新大學 資訊管理學研究所(含碩專班) 吳瑞堯所指導 王毅正的 使用資訊家電引發資訊安全事件之關鍵因素 (2018),提出因為有 資訊家電、IA、專家焦點座談、層級分析法的重點而找出了 lg android 11更新的解答。

最後網站官網公佈手機更新清單LG Wing、LG Velvet 可升級Android 13則補充:另一方面,LG 德國官網亦公開了升級Android 11 的時間表,LG Velvet 5G、Velvet LTE、Wing、G8S、G8X、K42 和K52 都會在今年年底前獲得系統升級。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了lg android 11更新,大家也想知道這些:

移動Web程序設計(第2版)

為了解決lg android 11更新的問題,作者(美)馬克西米利亞諾·福特曼 這樣論述:

本書詳細闡述了如何在移動網路瀏覽器上構建高效和豐富的用戶體驗程序,以及各種離線應用程序或者微技(Widget)程序,主要包括瀏覽器和平台,移動Web開發工具,架構和設計,標記和標準,移動HTML5基礎知識,HTML5表單,功能和設備檢測,圖像和多媒體,CSS樣式表,移動JavaScript,離線應用程序、存儲和網路,地理定位與地圖,設備交互,內容推送,調試和性能及網站發布等內容。本書可以作為高等院校電腦及相關專業的教材和教學參考書,也可作為相關開發人員的自學教材和參考手冊。 序 I 前  言 Ⅲ 第1章 荊棘密佈的移動設備世界 1 1.1  移動生態系統 1 1.1

.1  什麼是移動設備 1 1.1.2  移動設備的分類 3 1.2  品牌、型號與平臺 8 1.2.1  Apple iOS 8 1.2.2  Android 10 1.2.3  Windows 12 1.2.4  Nokia 15 1.2.5  BlackBerry 18 1.2.6  Samsung 19 1.2.7  Sony Mobile 20 1.2.8  Motorola Mobililty 21 1.2.9  Amazon 21 1.2.10  LG Mobile 22 1.2.11  HTC 22 1.2.12  HP和Palm 22 1.2.13  Firefox OS 2

3 1.2.14  Ubuntu 23 1.2.15  來自中國的移動平臺 24 1.2.16  其他平臺 24 1.2.17  智能電視平臺 24 1.3  技術信息 25 第2章 理解移動Web 27 2.1  移動網絡的神話 27 2.1.1  不要提什麼移動網絡,它只是網絡而已 27 2.1.2  不需要對桌面網站執行任何特殊操作 28 2.1.3  一個網站可以工作於所有的設備之上(桌面系統、移動設備、電視機等) 28 2.1.4  只要創建了一個320像素寬的HTML文件,你就可以擁有一個移動網絡站點 29 2.1.5  移動設備的本地應用程序會讓移動網絡滅亡 29 2.1.6 

人們沒有利用移動網絡瀏覽器 29 2.2  何為移動Web 30 2.3  移動網絡時代 31 2.3.1  WAP 1 31 2.3.2  WAP 2.0 32 2.4  移動瀏覽體驗 34 2.4.1  導航方式 35 2.4.2  縮放功能 36 2.4.3  回流(Reflow)引擎 37 2.4.4  直接瀏覽器和雲瀏覽器 38 2.4.5  多頁面體驗 39 2.4.6  Web引擎 40 2.5  市場細分 41 2.5.1  顯示屏 41 2.5.2  輸入方法 48 2.5.3  其他功能 50 2.6  市場統計 50 第3章 瀏覽器和平臺 52 3.1  Web平臺,但並

非僅限於瀏覽器 52 3.1.1  HTML5 Web應用程序 53 3.1.2  Web視圖 55 3.1.3  偽瀏覽器 56 3.1.4  本地應用程序、包應用程序和混合應用程序 58 3.2  移動瀏覽器 60 3.2.1  預先安裝的瀏覽器 60 3.2.2  用戶自選安裝的瀏覽器 68 3.3  瀏覽器綜述 71 第4章 移動Web開發工具 73 4.1  編寫代碼 73 4.1.1  Adobe Dreamweaver 73 4.1.2  Adobe Edge工具 74 4.1.3  Microsoft Visual Studio和WebMatrix 74 4.1.4  Ecli

pse 75 4.1.5  本地Web IDE 75 4.2  測試 75 4.2.1  模擬器和仿真器 76 4.2.2  真實設備測試 92 4.2.3  遠程實驗室 95 4.3  產品環境 101 4.3.1  Web託管 101 4.3.2  域名 101 4.3.3  錯誤管理 102 4.3.4  數據統計 102 第5章 架構和設計 103 5.1  移動策略 103 5.1.1  何時退出瀏覽器 103 5.1.2  環境上下文 105 5.1.3  服務器端適應 106 5.1.4  漸進增強 107 5.1.5  響應式Web設計 109 5.1.6  RESS 113

5.2  導航 114 5.3  設計和用戶體驗 115 5.3.1  觸摸設計模式 118 5.3.2  平板電腦模式 120 5.3.3  官方UI指南 121 5.3.4  需要注意的問題 122 第6章 標記和標準 124 6.1  回顧過去 124 6.2  現有標準 129 6.2.1  移動網絡政壇 129 6.2.2  傳輸標記信息 130 6.3  XHTML Mobile Profile和XHTML Basic 134 6.3.1  可用的標簽 135 6.3.2  官方宣佈不兼容的特性 136 6.3.3  創建*個網頁兼容模板 136 6.3.4  標記語言的新增特性

138 6.4  移動HTML5 139 6.4.1  編寫*個HTML5模板 140 6.4.2  語法規則 140 6.4.3  新增元素 141 6.5  移動CSS 141 6.5.1  WCSS擴展 142 6.5.2  CSS3 145 6.6  HTML5兼容級別 146   第7章 移動HTML5基礎知識 149 7.1  文檔頭 149 7.1.1  標題 149 7.1.2  網站圖標 150 7.1.3  主頁圖標 153 7.1.4  視口 164 7.1.5  改變導航方法 177 7.1.6  移除自動鏈接 178 7.1.7  共享元數據 178 7.1.8  隱

藏URL地址欄 180 7.1.9  整合本地應用程序 182 7.2  文檔體 186 7.3  HTML5移動模板 188 7.4  內容 189 7.4.1  塊元素 189 7.4.2  列表 189 7.4.3  表格 190 7.4.4  框架 190 7.4.5  鏈接 191 7.4.6  可訪問性 193 第8章 HTML5表單 195 8.1  表單設計 195 8.2  表單元素 197 8.2.1  選擇列表 198 8.2.2  單選按鈕和複選框 201 8.2.3  按鈕 201 8.2.4  隱藏字段 202 8.2.5  文本輸入框 202 8.2.6  範圍滑

塊 212 8.2.7  日期輸入 212 8.2.8  文件選擇 214 8.2.9  非交互式表單元素 219 8.3  表單控件屬性 221 8.3.1  占位符 221 8.3.2  自動焦點 222 8.3.3  自動完成功能 222 8.3.4  只讀功能 222 8.3.5  輸入驗證屬性 223 8.3.6  Safari擴展 223 8.3.7  Firefox擴展 223 8.3.8  XHTML Mobile輸入模式 223 8.3.9  附加的表單屬性 224 8.4  表單驗證 224 8.4.1  HTML5驗證 224 8.4.2  WAP CSS驗證 227 第

9章 功能和設備檢測 230 9.1  可能出現的問題 230 9.2  可能的解決方法 231 9.3  信息網站 232 9.3.1  caniuse.com 232 9.3.2  MobileHTML5.org 233 9.3.3  WebPlatform.org 234 9.4  客戶端檢測 234 9.4.1  HTML回調 234 9.4.2  CSS回調 235 9.4.3  供應商前綴 236 9.4.4  回調 240 9.4.5  Modernizr 241 9.5  兼容框架 246 9.6  平臺檢測 246 9.7  服務器端檢測 248 9.7.1  HTTP 24

8 9.7.2  檢測上下文 255 9.7.3  雲瀏覽器 256 9.7.4  移動檢測 258 9.7.5  轉碼器 259 9.7.6  設備庫 260 第10章 圖像和多媒體 274 10.1  圖像 274 10.1.1  圖像格式 274 10.1.2  使用img元素 279 10.1.3  響應式圖像 280 10.1.4  本地圖形符號 283 10.2  處理多屏密度 285 10.2.1  向量方案 286 10.2.2  提供單一圖像 287 10.2.3  提供圖像替代內容 288 10.2.4  SVG 292 10.2.5  Canvas 298 10.3  A

dobe Flash 305 10.4  視頻 308 10.4.1  容器和編/解碼器 308 10.4.2  視頻傳送 309 10.4.3  HTML5視頻元素 310 10.4.4  流機制 315 10.4.5  利用對象實現嵌入操作 316 10.4.6  視頻兼容性 316 10.5  音頻 317 10.5.1  不可見的音頻播放器 318 10.5.2  Web Audio API 319 10.5.3  音頻的兼容性 319 第11章 移動瀏覽器上的CSS樣式表 321 11.1  在哪裡插入CSS 321 11.2  媒體查詢 322 11.3  選擇符 328 11.4

  CSS技術 330 11.4.1  重置CSS文件 330 11.4.2  文本格式 332 11.5  通用模式 340 11.5.1  顯示屬性 340 11.5.2  圓角 342 11.5.3  邊界圖像 343 11.5.4  擬類型(Pseudoclass) 346 11.5.5  背景 347 11.5.6  滾動區域 348 11.5.7  內容 349 11.5.8  不透明度(opacity) 349 11.5.9  光標管理 350 11.5.10  選取管理 350 11.5.11  觸摸標注(Touch Callout) 353 11.5.12  顏色高亮 354

11.5.13  外觀調整 354 11.6  CSS圖像拼合(CSS Sprites) 355 11.6.1  示例與兼容性 355 11.6.2  CSS Sprites的替代方案 360 11.7  CSS3模塊 361 11.7.1  漸變色 361 11.7.2  反射效果 363 11.7.3  遮罩 364 11.7.4  轉換 365 11.7.5  漸變效果 371 11.7.6  動畫 374 11.7.7  CSS濾鏡效果 377 11.7.8  CSS區域和環繞 378 11.7.9  *的CSS值和單位 379 第12章 移動 380 12.1  移動瀏覽器編碼 3

81 12.1.1  HTML5腳本擴展 382 12.1.2  代碼執行 382 12.1.3  基於雲的瀏覽器 383 12.2  調試和性能分析 383 12.3  電池消耗 384 12.4  後臺執行 384 12.4.1  狀態檢測 385 12.4.2  後臺標簽頁通知操作 388 12.4.3  後臺執行兼容性 389 12.4.4  推送通知 390 12.5  支持的技術 390 12.5.1  文檔對象模型 391 12.5.2  選擇符API 391 12.5.3  JSON 391 12.5.4  二進制數據 392 12.5.5  Web Workers 392 1

2.5.6  HTML5 API 394 12.5.7  本地Web應用API 394 12.6  標準的操作行為 394 12.6.1  標準對話框 394 12.6.2  歷史記錄和URL管理 397 12.6.3  窗口的操作 398 12.6.4  焦點和滾動方式管理 399 12.6.5  定時器 400 12.6.6  改變標題 403 12.6.7  Cookie管理 403 12.6.8  事件處理 403 12.6.9  程序庫 410 12.7  UI框架 413 12.7.1  Sencha Touch 414 12.7.2  jQuery Mobile 415 12.7

.3  Enyo 417 12.7.4  Montage 417 12.7.5  iUI 417 12.7.6  jQTouch 418 12.7.7  移動用戶界面模式 420 第13章 離線應用程序、存儲和網絡 427 13.1  離線Web應用程序 427 13.1.1  清單文件 428 13.1.2  訪問在線資源 429 13.1.3  更新數據包 430 13.1.4  刪除數據包 431 13.1.5  API 431 13.1.6  兼容性和限制條件 433 13.2  客戶端存儲 436 13.2.1  Web存儲 436 13.2.2  Web SQL數據庫API 439

13.2.3  IndexedDB API 442 13.2.4  文件系統API 444 13.2.5  用戶干預 445 13.2.6  存儲調試 446 13.3  網絡通信 446 13.3.1  Ajax 446 13.3.2  服務器發送事件 449 13.3.3  WebSocket 450 第14章 地理定位與地圖 453 14.1  定位技術 453 14.1.1  精確度 453 14.1.2  室內定位 454 14.1.3  客戶端技術 454 14.1.4  服務器端技術 456 14.1.5  詢問用戶 457 14.2  檢測用戶位置 457 14.2.1  W

3C Geolocation API 457 14.2.2  運行商網絡定位API 462 14.2.3  IP地理定位 463 14.3  地圖/導航集成App 464 14.3.1  基於Android的Google Maps 464 14.3.2  iOS Maps 466 14.3.3  Bing Maps 468 14.4  顯示地圖 468 14.4.1  Google Maps API v3 469 14.4.2  Google Maps Static API 471 14.4.3  Nokia Here 472 第15章 設備交互 475 15.1  移動URI 475 15.

1.1  電話呼叫 476 15.1.2  發送電子郵件 478 15.1.3  發送SMS 479 15.1.4  其他通信技術 480 15.1.5  向電話簿添加聯繫方式 481 15.1.6  與其他應用程序整合 482 15.2  API 485 15.2.1  觸摸操作 485 15.2.2  手勢操作 493 15.2.3  傳感器 499 15.2.4  網絡信息 503 15.2.5  文件管理 504 15.2.6  全屏 506 15.2.7  Web通知 507 15.2.8  攝像頭 509 15.2.9  電池 511 15.2.10  震動效果 512 15.2.

11  其他API 512 第16章 本地和安裝完畢的Web應用 514 16.1  Web App的利弊 514 16.2  Web App架構 515 16.2.1  元數據配置文件 516 16.2.2  平臺訪問 516 16.2.3  數據存儲 516 16.2.4  網絡訪問 517

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顯示器廠商電視事業之經營發展策略—以T公司為例

為了解決lg android 11更新的問題,作者莊長憲 這樣論述:

策略管理大師麥可.波特,1996年在《哈佛商業評論》發表〈What is Strategy?〉一開始就提到“Operational Effectiveness is not Strategy” 主要是因為近二十年來,公司的經理人不斷學習依循一套全新的規則來運作:例如,企業必須保持彈性,迅速回應競爭與市場的變化;持續進行標竿學習(benchmarking)求取最佳表現;積極外包以提升效率;及企業必須培養一些新的核心能力,才能超越競爭對手。各個企業經理人,經過幾年的營運效能上的不斷提升,許多企業如今面臨獲利下降的窘境。持續改善的觀念已經烙印在經理人的腦中,但他們運用的工具卻在不知不覺中將企業引導

到模仿和同質性高的路上。經理人逐漸讓營運效能取代了策略,結果造成零和競賽,價格持平,甚至下降,再加上成本的壓力,結果削弱了企業長期投資的能力。自1925年,第一台電視被發明後,電視被世人公認為是20世紀的重要發明之一,至今仍是十分普遍的訊息傳播工具,全球年每年的銷售量約2.2億台,營業額約一兆美元的規模。對於這樣大規模的產業,自然是各大品牌的戰場,在最近的20年內,由於國際各大企業的競爭,管理不斷優化漸漸的形成麥可.波特所述的零和競賽的產業。電視規格有地域性國家性,譬如美國的電視廣播系統是ATSC;歐洲的廣播系統是DVB;中國的廣播系統是DTMB,且各方面的規格不斷的更新,譬如,從稍早的SD

(Standard Definition)演進到Full-HD (Full High Definition),然後到現在的UHD (Ultra High Definition),甚至8K (Super Hi-Vision System)的解析度。顯示的技術,從CRT時代,到LCD (Liquid Crystal Display)、Plasma,LCD背光的技術從燈管到LED再到mini-LED,最近則發展至OLED(Light-Emitting Diode)與Micro LED的自發光技術。除了技術上不斷的演進、變化,還有最重要的,電視內容由廣播演化到MOD (Multimedia on De

mand)再到Netflix、Amazon這類的影音網路串流服務。Roku由Set-top box,dongle device起家,因為對於串流服務的掌握,也進入了電視市場,與其他電視品牌co-brand發展Roku TV。另外,中國市場的MiTV or華為TV,也是因為smart home system的興起,而跨入電視產業,於此同時,Apple暫停了Apple品牌電視的計畫。以上,都可以發現,電視產業已經不是單純的買賣硬體的產業,也包含許多不同的商業模式。再在地說明瞭,這個兵家必爭之地,不僅是規模經濟的對抗,也包含的對於關鍵技術演進掌握、垂直整合能力,更考驗的是對於商業模式改變的適應能力。

如何在這變化多端的市場,生存下來,且還要面臨中國對手以政府資本擴大競爭,探討T公司電視事業部的事業佈局、競爭策略及競爭優勢是本篇論文想要討論的議題。本研究採用文獻探討法,收集市場資訊,比較大陸崛起品牌TCL與Hisense的優勢與劣勢,對比T公司內部資訊,採用BCG矩陣、與SWOT找出T公司電視事業部未來的佈局方向與競爭策略。不管採用BCG或是SWOT,重複不斷的檢視,確認相關因素是否有變化,競爭環境是否有改變,大環境是否改變,進而再次的調整策略。分析結果,TCL與Hisense以面板採購為策略主軸,目標是以低價搶市的方式拓展市場,為因應TCL與Hisense的強勢猛攻,T公司應採用『差異化策

略』,強化公司產品定位,為『歐洲』品牌,以強勢的OBM品牌、堅強的R&D團隊與世界工廠,先發展歐洲為主要市場,帶動ODM北美客戶Vizio、BestBuy。ODM加OBM、歐洲加北美的『兩條腿策略』為底,發展帶動其他客戶如中國的ODM品牌,小米、華為、Hisense、Skyworth,OBM資源整合,強化南美洲與亞太市場。

Android Hacker’s Handbook駭客攻防聖經

為了解決lg android 11更新的問題,作者JoshuaJ.Drake,PauOlivaFora,ZachLanier,CollinMulliner,StephenA.Ri 這樣論述:

  “The best defense is a good offense” 本書結構   本書應該按照章節順序進行閱讀,但是對於正在鑽研Android 或者進行Android裝置安全研究的讀者來說,也可以將本書做為一本參考資料。本書一共分為13 章,幾乎涵蓋了安全研究人員第一次接觸Android 所需要瞭解的所有內容。是從一些廣泛的話題開始,以深度的技術細節收尾。這些章節逐步具體化,最終將討論一些安全研究的高階話題,如發掘、分析和攻擊Android 裝置。本書盡可能地引用來自外部的各類詳細說明文件,從而專注於闡述裝置root、逆向工程、漏洞研究以及軟體漏洞利用等技術細

節。   ◆ 第1章 介紹Android行動裝置的生態系統。首先回顧Android系統發展的歷史,然後介紹通用軟體的構成、Android裝置的市場流通情況以及供應鏈當中的各大關鍵角色,最後從較高層面上總結和討論Android生態系統發展遭遇的挑戰,以及安全研究面臨的困難。   ◆ 第2章 闡述Android系統的基礎知識。首先引入系統安全機制的基礎核心概念,然後深入關鍵安全元件的內部機制。   ◆ 第3章 介紹獲取Android裝置完全控制權的動機與方法。首先講授適用於眾多裝置的通用技術,而後逐一詳細分析十幾個公開的漏洞利用。   ◆ 第4章 涉及Android應用相關的安全概念和技術

。討論了Android應用開發過程中常見的安全錯誤,並介紹如何使用正確的工具和流程來找到這些問題。   ◆ 第5章 討論行動裝置可能遭受攻擊的形式,並解釋用來描述這些攻擊的關鍵術語。   ◆ 第6章 講述如何使用模糊測試技術來發現Android系統中的軟體漏洞。從介紹模糊測試宏觀流程入手,重點描述如何使用這些流程,更佳幫助我們發現Android系統中的安全問題。   ◆ 第7章 介紹如何分析在Android系統中發現的缺陷和安全漏洞。本章涵蓋了Android系統中不同類型與層次程式碼的偵錯技術,最後以基於WebKit引擎的瀏覽器中一個未修補的安全問題為案例進行深入分析。   ◆ 第8章

 關注如何利用Android裝置中發現的記憶體破壞漏洞,涵蓋了編譯器和作業系統的內部機制原理,例如堆積的實作、ARM體系架構規範等。章節最後詳細分析了幾個公開的漏洞利用。   ◆ 第9章 介紹高階利用技術ROP(Return Oriented Programming)。進一步講述ARM體系架構,並解釋為何、如何使用ROP技術,最後對一個獨特的漏洞利用進行了更為細緻的分析。   ◆ 第10章 深入Android作業系統內核的內部工作原理,涵蓋如何從駭客的角度來對內核進行開發和偵錯,本章最後還會教會你如何利用數個已公開的內核漏洞。   ◆ 第11章 將帶你返回使用者空間,來討論一個特殊且重要

的Android智慧手機元件——無線介面層(RIL)。在闡明RIL的架構細節之後,教你如何通過與RIL元件的互動,對Android系統中處理簡訊的模組進行模糊測試。   ◆ 第12章 關注目前存在於Android系統中的安全保護機制,介紹了這些保護機制是何時被發明並引入Android系統,以及是如何運作的,最後總結繞過這些保護機制的方法。   ◆ 第13章 深入探索通過硬體層面來攻擊Android和其他嵌入式裝置的方法。首先介紹如何識別、監視和攔截各種匯流排級別的通訊,並展示如何利用這些方法來攻擊那些難以觸及的系統元件。最後列出了如何避免遭受這些常見硬體攻擊的訣竅。 名人推薦   「說

實話,在Android的安全與開發方面,沒有哪一本書比這本更加詳細。」-Aditya Gupta WhiteHat移動安全公司Attify創始人   「本書的主要作者是在資訊安全領域浸淫多年的一流專家,三位譯者也都是在技術一線耕耘多年並各有卓越成就。這種全明星陣容讓我對本書充滿期待。」-于暘(tombkeeper)著名安全專家,現任騰訊「玄武」實驗室總監   「一本值得安全從業者認真研讀的經典Android系統安全方面技術書籍,高質量的翻譯也保證了技術內容的原汁原味傳達」-何淇丹(Flanker)Keen Team高級研究員   「很高興看到這樣一本好書可以用中文形式呈現在大家面前。在移

動平台安全成為熱點的今天,講解相關底層技術的書籍卻少得可憐,內容豐富的更是寥寥無幾。這本書的出現,無疑是打破了這一僵局。全書以應用軟體、系統內核、硬體等層面為出發點,講解了在安卓平臺上,如何對其進行漏洞分析、挖掘等鮮為人知的安全技術。書中的乾貨頗多,絕對是軟體安全與開發人員案頭必備的一本技術專著。我相信,此書將會引導安卓平臺的安全技術潮流!」-豐生強(非虫)《Android軟體安全與逆向分析》作者,看雪論壇Android安全版、安卓巴士開發交流版版主   「這是第一本關於Android系統安全方面的書籍,內容涵蓋了裝置系統底層、漏洞挖掘及利用方面的知識,本書的作者都是在網路安全以及嵌入式裝置

領域的的高級專家。此書由中國幾位電腦網路安全的學術和工業界享有傑出聲望的專家們譯製而成,他們專業領域的知識能夠保證該書的翻譯質量,讓讀者能夠從淺至深地掌握書中的技能,並且熟練玩轉Android裝置。」-dm557 PanguTeam成員   「在台灣,資訊安全的書籍少之又少,很高興我能審校這本書。從這本書裡頭,我獲得了很多令人感到興奮的議題。」-秋聲 差點被抓去關的清潔工

使用資訊家電引發資訊安全事件之關鍵因素

為了解決lg android 11更新的問題,作者王毅正 這樣論述:

網路全面化普及,帶給人類極大的便利,科技的快速發展更使得生活品質大幅提升。現代人對於家電產品的功能要求大增,資訊家電IA(Internet/Information Appliance)因此而誕生。資訊家電的特性為易於使用、具備連線網路功能、能夠存取並記錄大量資訊之硬體,可泛指所有可連線上網的家電用品。家電產品、資訊設備智慧化的現代生活中,使用者享受著資訊家電帶來的便利,但也因此衍生出資訊安全危害的風險性。當家中的電器產品、資訊設備成為駭客窺視或者利用來攻擊他人的工具;家人的飲食習慣、身體健康狀況、作息時間、銀行存款、工作內容……等資訊,被駭客透過資訊家電或設備的軟硬體漏洞、缺陷等因素而被取得

,其後果將不堪設想。因此,本研究以探討並整理出使用資訊家電引發各種資訊安全風險的要素,做為提供一般社會大眾在使用資訊家電時,能避免或有效防範資訊安全事件之建議以及應注意的事項。本研究透過相關文獻的整理與分析,歸納出引發資訊安全事件的各種因素,再透過專家焦點座談協助篩選出重要因素,後續再使用層級分析法分析出重要因素的因果影響程度。最後,排序出前十大引發資訊安全事件之關鍵因素,並對各因素提出專家建議事項說明。